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出色关卡设计搭配混乱开放体验

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发表于 2022-7-28 20:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正沿着法国乡间一座城堡老高的城墙爬到一半时,敌人发现了我。我就这么挂在顺着岩石过度生长的藤蔓上,子弹如雨点般打在附近的石头上,留下一个个弹孔。神奇的是,我顺着城墙爬下冲进楼内的过程中,没有一发子弹打在我身上。但我又不知道受到了哪来的大量伤害。我躲在掩体后方,治疗了伤势,等着外面的喧嚣沉静下来。结果在屏幕之外有个看不见我的人拉响了警报。我完全不知道发生了啥。上述文字就是《狙击精英5》体验最好的总结,在这款第三人称战术射击游戏中,混乱设计带来的效果有利有弊。这款游戏又细致又粗糙;又紧凑又松散;又精巧又奇怪。本篇评测中可能会出现我的一些吐槽,但我仍然忘不了在本作中享受的美好时光。大部分时候,我不会用“好玩”来评价一款游戏。这个几乎没有意义的描述很懒而且很难说得上准确。不过对于本作来说,这是我能想到最准确的形容了。《狙击精英5》设定在二战末期纳粹占领的法国。游戏并没有给玩家带来这个设定应有的严肃背景,而是坚持给玩家看更多爆炸场景。隐藏在远处雾气之中,看见目标头上中弹X 光回放,这般强烈的对比让人难以忘怀。而一旦开火进入交战,游戏的体验就变成了一场混乱无序的战争,而非历史材料中记载的那种精心策划后实施的隐秘敌后计划。基本上来说,本作的基调并不正经。而正如其他不正经的游戏一样,《狙击精英5》并没有以此为耻,反而以其为基础,构建出了欢乐的玩法。《狙击精英5》大体上是一款标准的第三人称射击游戏。你要带着一把狙击步枪、一把手枪和一把冲锋枪,以及手雷、医疗包、诱饵等各种道具去执行任务。“理想”的游玩方式是稳步慢行,在每一关中通过精心计划好的长距离射击慢慢解决掉每一个敌人。完成目标有多种方式,鼓励玩家多多试验,同时也增加了游戏的重玩性,目前为止还不错。上述是《狙击精英5》设想中的理想玩法。然而本作实际玩起来,至少第一次进入每一关的时候,体验则是截然不同的。玩家很少会神不知鬼不觉地干掉守卫,然后像纳粹噩梦中的幽灵一般消失得无影无踪。反而经常在法国乡间穿行时意外遇到闲逛的卫兵。玩家当然有机会趁警卫没有反应过来时敲晕他,或是用消音手枪击倒他。但这些卫兵时不时还是能叫上他所有纳粹朋友来让你难受。而无论是好是坏,这个时候就体现出《狙击精英5》中的动作元素了。如同大部分潜行游戏,敌人的警觉状态都是可以消退的。如果你机敏的话,可以通过灵巧的走位来躲开追踪者,最终回到潜行状态,成为潜伏在阴影让纳粹恐惧的猎人。就像告诉底层士兵他们正在赢得战争的德国宣传广播一样,有关主角所作所为的新闻也会像野火一般席卷法国。游戏通过这种设计营造出了出色的氛围感。在战役流程中,敌人会将你视为死神一般的存在,逐渐心生畏惧。任务场景设计也非常有当地特色,一路上帮助你的抵抗组织更是进一步强化了这种感觉。但由于本作中最棒的设计都有其他游戏做到了更好,《狙击精英5》并没有让我觉得有多惊艳。我经常担心在评测中对比其他游戏会带来多余的语句。但一款在2022 年基于狙击和潜行设计的游戏,很难不让玩家拿去对比《潜龙谍影5:幻痛》。诚然,这两款游戏在很多方面都不一样,但在法国森林中扮演卡尔狙击敌人时,我还是经常回想起沙漠中匍匐的固蛇。现如今,纯潜行游戏几乎绝种。所以但凡有一丁点相似之处,哪怕这个地方来自枪战之间的静谧时刻,都会不可避免地让玩家对比其他作品。《狙击精英5》对混乱场面与突发事件的处理远不如《杀手》,甚至连《刺客信条》那种更加简化的游戏对潜行和敌人警觉的设计都要更胜一筹。值得注意的是,《狙击精英 5》一些潜行要素需求不高的内容都没能达到我期望中的品质。虽然关卡设计很棒,让玩家有一种自由行动的感觉,进一步增加了重玩的价值;但角色的动画却让人一言难尽。玩家在整个游戏中遇到的第一个 NPC 角色看起来就像是什么古早人类。配音演出也让人难以信服,让本就勉强的台词更加尴尬。你可以跳过所有过场动画,也不会错过很多剧情。你甚至可以不看《狙击精英 5》中的任何台词,而游戏玩起来并不会有任何不同。本作依然出自一个自命不凡的狙击游戏系列,你要扮演精英狙击手狙杀纳粹,不同点在于这是第五部作品。一想到本作特别突出了系列的招牌特色,玩起来就更有意思了。《狙击精英》系列最为玩家熟悉的特色,就是准确呈现出子弹击中敌人身体部位后的X 光透视动画,观感极为刺激。在这款其他方面不尽如人意的游戏中,选择突出该设计似乎是个奇怪的决定。在如今这样一个每年风险越来越高的游戏产业之中,扬长避短是最为重要的。从这方面来说,《狙击精英 5》也算是明确了思路。本作中不乏优点,以供未来的作品借鉴。关卡设计充分体现出了玩家单人成军的感觉,并且还不时加入了教堂狙击手对决、沿铁路侦查弹药工厂,以及在塔楼中防御数十位敌人等特定桥段,更是升华了这个体验。而且不得不说,狙击玩法的设计本身是非常优秀的。藏身阴影之中,降低心率来狙杀毫无防备的哨兵,玩起来从不会让我厌倦。而且紧张刺激的对决场景更是本作最为突出的亮点。本作还有一个全新的“入侵”机制,体验同样很棒。你可以入侵到其他玩家的战役之中扮演轴心国狙击手,类似《黑暗之魂》和《死亡循环》,玩家可以阻碍其他玩家的游戏进程。虽然设计上不如上述其他游戏中那么优雅,但这个模式玩起来依然很有趣。《狙击精英5》中的突出的优点掩盖了其最致命的短板。最终,本作的名字或许已经足够让你明白它是款什么样的游戏了。在这款带有第一人称狙击要素的第三人称射击游戏中,玩家要扮演盟军最为致命的狙击手。虽然听起来很傻,但《狙击精英5》就是这么一款注重系列本源的游戏。作为系列中第五部正传,本作证明了Rebellion 工作室擅长虚拟狙击体验的设计。现在回首开篇提到的“好玩”。虽然本作用到了许多来自过去的设计,但玩下一局《狙击精英5》后总会有这么一种感觉,那就是希望Rebellion 工作室在《狙击精英 6》中做出一些真正的创新。在此之前,只能靠这种不正经的混乱欢乐来让玩家们满足了。翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面"
本文作者:Cian Maher
原文地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20220530173507_Wqjz6KXYG
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