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#言论栏目年度回顾#:这一年有哪些值得一看的言论

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发表于 2022-7-28 20:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021 年已经过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。本期#言论#栏目,就让我们来看一下,2021 年,有哪些言论值得回顾。《赛博朋克 2077》质量不达预期遭到了业界和玩家们的批评,CDPR 表示将会持续跟进提升游戏表现最初评估这件事并不是特别困难,虽然我们了解硬件平台,但最终时间证明我们低估了这个项目。最大的问题是游戏内的串流系统,这个系统是负责给游戏引擎提供玩家在屏幕所见的画面与游戏机制。内部测试时并没有出现这么多问题,而且当时游戏的表现每天都有显著的进步。—— CDPR联合创始人Marcin Iwiński以公司和管理层名义为《赛博朋克2077》表现不佳而道歉索尼宣布将会把旗下多款游戏 IP 改编为影视作品(公司)为能够将一些最优质的PlayStation IP以电影、电视这种新的媒体形式展现出来而感到兴奋索尼是一家创意娱乐公司,而娱乐产业从没像现在这么重要。—— SIE总裁Jim Ryan表示《神秘海域》电影只是PlayStation品牌非游戏企划的开始此前对于《赛博朋克 2077》面临的处境,业内人士也有着各自的看法我对游戏开发者的处境都感同身受。这款游戏有很多方面都非常出色,这也展现出了巨大的工作量。所以其实指责这些开发者并不公允,因为仅仅是将这么复杂和雄心勃勃的东西推出来就已经非常了不起了。当人们有这种(不爽的)反应时,我的第一个想法就是这对我们是一个机会,我想《赛博朋克2077》的开发者们同样可以利用这个机会来改进游戏,提升他们游戏的玩家的体验。他们过去有着很长的历史,也干得很不错。随着时间推移,他们会继续精进作品,我想从长远来看,他们能做到让自己的客户满意。—— Valve创始人「G胖」Gabe Newell谈《赛博朋克2077》近段时间,有不少游戏开发者对脑机接口发表了自己的看法使用脑机接口能够解读玩家是否兴奋、惊讶、难过、无聊、觉得有趣和感到害怕。如果玩家觉得无聊,系统就可以提高一点游戏的难度。我不是说每个人都会爱上它,或坚持每个人都要有个脑机接口。我只是说,这个有趣的组合有不同功能、操作方式与价格,每个人要自己决定是否接受。——「G胖」Gabe Newell在采访中谈脑机接口有越来越多的 PlayStation 第一方作品已经或即将登陆 PC 平台我们从两个方面评估了这项工作。首先是我们在PC上推出游戏(指《地平线:零之曙光》)获得了直接的成功,人们喜欢这部作品,愿意花钱购买。我们也从PlayStation社区的角度来考量过,发现没有遇到大规模的负面反馈。因此我们会继续向着这个方向推进。—— SIE总裁Jim Ryan称未来将有更多PlayStation第一方作品登陆PC平台微软今年已完成对 ZeniMax 的收购欧盟得出结论,并购案不会引起对手的顾虑,两个公司合并后仍在市场上仍需要力争上游,而且目前游戏市场上还有很多更强劲的对手。这笔交易已经经过正常并购审核程序检验。——欧盟发布声明,称微软收购ZeniMax并不会造成对市场的垄断辻大辅是《对马岛之魂》游戏中主角境井仁的脸模和动捕辻大辅是《对马岛之魂》游戏中主角境井仁的脸模和动捕如果我能在电影版里继续出演境井仁,我想告诉大家就算要露屁股蛋子我也肯定配合。——《对马岛之魂》境井仁扮演者辻大辅表示了在电影版中继续出演境井仁的强烈意愿游戏制作人神谷英树因在网上与网友对骂且经常拉黑网友闻名,但今年他的推特账号因为一条 2016 年的骂人推文而被推特平台「翻旧账」锁定我会牢记就算笨虫也有五分的灵魂,所以我会继续像以前一样,努力做到举止得体,适当地骂人......——推特嘴臭大王神谷英树在被推特警告后作出了反省蒂米斯特雷库夫人是《生化危机:村庄》给玩家印象最深刻的角色(角色设计)虽然确实是想要比《生化危机7》的时候设计得更华丽炫酷一点,但没想到居然能到这种程度……一开始其实只是对《生化危机7》中的米娅进行了改造,为其穿上了长裙,戴上了帽子。我觉得这样应该就能产生怪异感了,但无论怎么设计都显得不够恐怖……此时我们便尝试着将米娅的模型进行了放大,这也是蒂米斯特雷库夫人形象的源头。在此基础上绘制了一版她弯腰通过大门的概念图后,我便感觉这样应该可行。——《生化危机:村庄》角色设计师高野友宪谈蒂米斯特雷库夫人的设计卡普空今年经历了一次较严重的黑客攻击事件,调查结果称,黑客通过一台老旧的网络设备访问了 Capcom 的内部服务器,带走了超过 1 TB 的敏感信息,包括源代码、游戏发行计划、超过 1.5 万人的个人信息,但信用卡信息未泄露卡普空再次为因此事件而引发的任何后果或可能带来的隐患表示深深的歉意。作为一家处理数字内容的公司,卡普空将以最严肃的态度对待此次事件,并将采取适当的行动来回应各国执法部门和其他相关部门提出的任何要求或指示。同时,卡普空将努力进一步强化管理结构,对相关组织的犯罪行为采取法律行动。—— 卡普空就黑客事件道歉Epic Games 推出的 MetaHuman Creator 工具现早期版本已开始测试MetaHuman Creator其实已经酝酿了好多年。像3Lateral和Cubic Motion这样的公司多年来一直在推动数字人类创作的极限。现在,作为Epic Games的一部分,他们已经能够将该技术推向更远的地方,并是这一工作能够实时进行。最重要的是,他们已经让每个人都能够轻松地使用这一技术。"到目前为止,3D内容创作中最艰巨的任务之一是构建真正逼真的数字人类模型。即使是最有经验的艺术家也需要大量的时间、精力和专门的设备,只为了创作一个角色。—— MetaHuman Creator开发团队谈数字人类创作PlayStation 系列游戏机吸引玩家的一个重要原因就是坐拥许多高质量的独占游戏我们已经很低调但稳定地为PlayStation投资一些高品质游戏,我们也会确保PS5这一代会比以前有更多专属的软件。我们时常参与收购,包括在美国的Indomniac Games。我们未来也不会排除这个选择。—— SIE CEO Jim Ryan表示PS5未来的独占游戏会比过去其他的PS主机要多《尼尔:人工生命 v1.22》现已上市,但是系列制作人却在「自黑」我想说,拜托,这游戏是我做的。《尼尔:自动人形》的销量只是一个侥幸,我其它作品的销量可都不怎么起眼。如果你们真想把这些游戏做成光盘,然后放在仓库的角落里,那么唯一的用处可能就是拿来当飞盘玩了。不过,这听起来还蛮有趣的。《尼尔:自动人形》的巨大成功是个奇迹,所以我不认为这次也能卖得那么好……不过,如果我们卖不了这么多,那我和横尾先生可能就要被强迫满世界跑,坐在小巴士上卖游戏碟片了。啊,或许冈部启一先生(音乐制作人)也会一起。所以既然大家知道了,还是请支持尼尔系列。拜托了,我不想开小巴……——《尼尔》系列制作人横尾太郎和齐藤阳「推广」《尼尔:复制体v 1.22》在 Epic 与苹果的纠纷中, Xbox 方面也作为第三方证人被法庭传唤没有,我们是亏本卖主机的。—— Xbox副总裁Lori Wright在Epic诉苹果案作为第三方证人被法庭传唤时称Xbox主机都是亏本销售的谷歌此前宣布不再投资 Stadia 第一方游戏开发工作室,而 Stadia 团队也经历了一些重大的人事变动,这使得不少人担心 Stadia 的前景我们正在努力让100款游戏在2021年登陆Stadia,而我们也将继续将Stadia打造成一个让玩家能在自己已经拥有的设备上玩游戏的平台。我要告诉所有不信任Stadia平台的人,我们正在将我们的承诺付诸实践,我们不断发展Stadia Makers项目,并与一系列3A大厂诸如Capcom、EA、Square Enix、育碧等展开合作。我们并不会将压力转嫁到Stadia Makers项目中合作的独立开发者身上。这个项目的全部意义就是支持他们,让他们把Stadia当作游戏发行平台之一,而不是为其增加任何更多的压力。—— Stadia市场营销主管Nate Ahearn称Stadia现在活得很好新垣结衣与星野源今年宣布成婚,新垣结衣此前曾出演 Swtich 广告,而星野源也为《超级马力欧》系列 35 周年创作主题歌曲《创造》我们在得知两人结婚时很惊讶,与此同时也对这个幸福的消息感到由衷的高兴。衷心祝福新垣结衣与星野源可以「创造」一个永远幸福的家庭。——任天堂新向新垣结衣与星野源表达新婚祝福小岛秀夫在自己的许多作品中都展现出了「预测未来」的前瞻性过去在创作的时候,我总是会思考5年、10年、20年之后会发生什么,并加入娱乐要素。经常会预测10年、20年后的事情。这一直是我的创作方式。但是这一次,它来得太快了。现实来得太早了,特别是《死亡搁浅》才刚刚发售。所以我现在改变了思考和创作的方式。但由于这个时代追赶得太快了,这几乎已经不再是虚构内容了。所以我一直在思考我的创作过程。我想其他的创作者也在思考同一个问题。有些类似9/11之后发生的事情,作为娱乐业,要思考接下来的发展方向。这是一个很大的课题。——小岛秀夫在SummerGameFest活动上谈创作思路的转变针对部分「独占」游戏,PlayStation 目前的策略是让游戏率先登陆主机,之后再全价在 PC 平台上推出。而 Xbox 则是所有第一方游戏都是单一价格,一次购买,所有支持平台上都可以游玩Xbox 是目前唯一一个同步将游戏推出主机、PC 与云端的平台。其他人数年后才把主机游戏移植到 PC 平台,不但让玩家先买他们的硬件,在 PC 上玩游戏时又得再付一次钱。我们所有游戏首发当日便加入订阅服务,也全部跨平台。—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈将主机游戏移植至 PC 平台后再卖一遍的行为,这说的基本上就是 PlayStation 了在今年的 E3 发布会上,《星空》宣布将是 Xbox 独占游戏如果你很喜欢我们做的东西,但有一个游戏没法登上你拥有的平台,我完全理解你的不满。我明白,这些都是真实的感受、真实的受挫感。我不知道该如何消除PS5玩家的担心,我只能说,我也是PS5玩家。我在那个主机上玩过不少游戏,也会继续用它玩一些游戏。但如果你想玩《星空》的话,就要用PC和Xbox了。对不起,我现在能说的就只有「我很抱歉」,我知道这会让很多人感到沮丧,但我也没什么办法。—— Bethesda副总裁Pete Hines就《星空》微软独占一事向玩家表示歉意《塞尔达传说:旷野之息》续作在 E3 上公布了新预告,但并没有公布游戏的全名至于为什么我们不公布游戏的全名,大家可能需要保持关注。很明显,《塞尔达》系列的游戏标题都很重要。这些副标题,可能会透露游戏中的一些信息。直接这么叫(称游戏为《旷野之息2》)也很自然,这个名字比较好记,毕竟你总得对它有个称呼嘛。但我们还是会叫它《旷野之息》续集。——美国任天堂营销经理Bill Trinen谈《塞尔达传说:旷野之息》续作的全名过去一直有不少 Steam 用户会使用更改账号地区的方式来购买低价游戏为了进一步打击在廉价地区购买游戏的人,Valve对你更改Steam账户国家的频率增加了限制。—— Steam数据库表示将继续打击滥用地区变更的行为任天堂宣布聘请美国动画工作室照明娱乐公司的 CEO Chris Meledandri 为任天堂非执行董事在与我们交往共事的过程中,Meledandri先生非常能理解任天堂的思维方式,这在海外媒体相关人士中并不多见,他也深知任天堂为何要创作角色和影像视频。任天堂要想在世界上进一步扩展业务内容,增强公司实力,就必须认识到影视内容方面的重要性。然而这并非是可以轻松涉足的领域,因此Meledandri先生凭借多年来在好莱坞积累的经验提出的意见,一定能对任天堂的事业大有助益。——宫本茂称Chris Meledandri加入任天堂对公司的影视内容发展具有重要意义有开发者认为,可以通过云计算增强主机算力,从而提升游戏表现云计算已经改变了许多其他的行业,但几乎没有触及到游戏业。想象一下《战地》这样的游戏,我们有AI、可破坏的环境、程序生成的关卡。再想一下次世代主机,虽然它们都非常强劲,但如果我们把这种设计逻辑搬到云计算……我们可以实现前所未有的非常大规模的计算……包括环境破坏系统、画面保真度。我认为,这就是几年内的事情,到时候就能看到非常酷的设计游戏,这是我的想法,但我们到时候就能见分晓。—— DICE总经理Oskar Gabrielson表示云计算将推动FPS继续发展雅达利宣布将改变公司的发展战略我们制作的所有游戏都是为了带给玩家快乐而有意义的时光。这是将雅达利的过去与未来紧密联系在一起的关键核心。我们认为高质量的PC和主机游戏能给玩家带来更好的游戏体验,这也是刻在雅达利基因里的东西。——雅达利首席执行官Wade J. Rosen称公司未来将专注于PC和主机游戏PS5 的手柄升级巨大,而微软在设计 Xbox Series 手柄时选择了保守的方案,相比 Xbox One 手柄变化不大我们想要通过不同设备,将更多游戏带到更多地方。我们可能会在手柄上做些改动,我认为索尼的手柄做得很好,我们看到后开始思考,有什么是我们应该做的?我们在观察PC上的情况。单就VR来说,目前我见到的最好的体验是Oculus Quest 2。它非常便于使用,无需有线连接,我认为它不需要以任何形式连接到Xbox上。—— Xbox负责人Phil Spencer称Xbox或将向DualSense手柄学习,且暂时没有推出VR设备的打算在本届日本东京奥运会开幕式上,运动员进场环节播放的都是游戏歌曲《尼尔》官推:好像听到了熟悉的旋律?《皇牌空战》制作人河野一聪:同事刚才打电话给我,说我们的音乐出现在奥运会开幕式现场了。《皇牌空战》作曲家小林启树:是我的曲子!太棒了!《任天堂明星大乱斗特别版》制作人樱井政博:奥运会开幕式竟然会这么用游戏音乐,我之前都不知道。——游戏从业者们分享自己听到奥运会上的游戏歌曲时自己的反应Gabe Newell 认为 Steam Deck 与有着封闭生态的各大主机产生了鲜明对比我们的看法是,PC生态的开放性是一种超能力,并且我们都能共同受益。所以如果你想安装Epic游戏商店,或者运行Oculus Quest,都非常好。这是特色,对吧。作为一个玩家,这是我想听到的。最重要的一点是,能让你的整个Steam游戏库都能良好运行,对吧?这是最基本的。然后就是它必须保持开放……就像是,作为一个习惯了PC游戏的玩家,我可以拿起它来,然后说,都能用,都很快。人们很早就在尝试打造移动游戏平台了。而我作为一个习惯了高端台式机、PC游戏和主机游戏的人,我一直觉得那些平台是妥协的产物。—— Valve创始人Gabe Newell称开放性对于PC来说很重要为要求高层「改善特别是女员工、有色人种女性与变性女性等弱势族群的工作环境」,动视暴雪员工在 7 月 28 日进行了一天的罢工。此前动视暴雪内部曾因相关问题传出丑闻为要求高层「改善特别是女员工、有色人种女性与变性女性等弱势族群的工作环境」,动视暴雪员工在 7 月 28 日进行了一天的罢工。此前动视暴雪内部曾因相关问题传出丑闻动视暴雪的员工,我们听到你们的心声了,也想大声地宣布我们与你站在同一阵线。上周开始,游戏产业再度被我们早已知道的问题所冲击。我们一年来只看到表面话、空谈、没有能力或不愿意开除已经的加害人。我们不再信任你们会打从心里处理这些问题。你们要做得更多。—— 近 500 名育碧员工联名签署公开信支持动视暴雪员工罢工,同时也要求育碧改善工作环境SIE 表示 PS5 销售速度为系列最快我想特别提一下(PS5)在中国市场的发售。主机游戏的模式在那里并没有很好地建立起来,到处都是免费游戏和手游。但我们有一种预感,我们认为现在可能是改变这种情况的时候,所以我们也作出了尝试。我们在新主机发售时做足声势,还分配了大量库存,然后反响就很强烈。(中国)市场蕴含的能量和我们看到的西方市场其实是差不多的。虽然现在还为时尚早,但我们备受鼓舞。—— SIE总裁Jim Ryan在谈及PS5销售表现时特别提到中国市场Xbox Series X|S 销售速度也远超了 Xbox One 与 Xbox 360上百万的人已经将游戏串流至他们的笔记本、平板电脑和手机设备上,而且Xbox Series X|S是我们有史以来销售速度最快的主机。目前为止它的销量已超过任何上世代(微软)主机的同期数据。——微软CEO Satya Nadella表示Xbox Series主机已经是销售最快的Xbox主机经过组织架构的调整,有不少人认为 SIE 已经不再那么重视日本市场我要说的是,我们在某些方面仍然是一家日本公司,那是我们的传承。这仍然是PlayStation的一部分。我们热爱我们的日本游戏。我们正在投资我们所拥有的优秀团队。我们也正在签下新的开发人员。我们继续专注于质量。我们继续关注那些在我看来是重要的体验--有时只有我们才能创造出来。这就是我的主张。我将确保我们将继续走在这条路上。我们也在投资我们在东京的外部开发小组,那个团队显然也和FromSoftware以及小岛工作室这样的开发者合作过。因此,我们对日本方面的开发非常投入,我们也喜欢日本的开发者......我认为这是PlayStation身份的核心部分,我不认为我们会对日本甚至亚洲的开发工作有所回避。—— PlayStation全球工作室负责人Hermen Hulst称SIE正在投资其在东京的外部开发团队小岛秀夫表示,比起《死亡搁浅 导演剪辑版》这个名字中的「导演剪辑版」,自己更喜欢「扩展版」这个说法其实,《导演剪辑版》这个名字并不是我的本意。在《死亡搁浅》发售后,我们仔细审视了用户的行为数据和调查问卷,并改进了游戏内容,以使得更多人能够更自由地配送快递,进行冒险,让玩家们能够更紧密地连接。——制作人小岛秀夫谈《死亡搁浅导演剪辑版》的名字「麦克雷」(McCree)的名字来自前暴雪员工 Jesse McCree,但 Jesse McCree 已在八月早些时候与另外两位高管一同离职,这位员工之前也被卷入不尊重女性的丑闻我们围绕「包容、公平和希望是美好未来的基石」这一理念建立了《守望先锋》宇宙。它们是游戏和《守望先锋》团队的核心。随着我们继续讨论如何最好地实现我们的价值观,并向大家证明我们致力于创造一个反映这些价值观的游戏世界,我们认为有必要将目前称为「麦克雷」的英雄的名字改为另一个更能代表《守望先锋》内涵的名字。——暴雪宣布《守望先锋》角色「麦克雷」将更名,且未来不会用员工名字来为游戏中的角色命名《战神:诸神黄昏》今年公布了新预告,游戏总监由 2018 年《战神》的 Cory Barlog(图右)换成了工作室另一位老将 Eric Williams(图中)换总监一直都是圣莫尼卡的传统,我们也以此获得了很大成功。Cory是唯一担任过不止一次的人,而这也是理所当然的:他干得非常好。对我们而言,每次能够获得一个新的视角是非常重要的。此外,在完成一部游戏后你会变得疲惫不堪,需要换一个操劳的人,所以你必须『忽悠』别人来做这件事——比如(Williams)。——圣莫妮卡工作室开发者Cory Barlog与Eric Williams谈《战神:诸神黄昏》更换总监《审判》系列新作《审判之逝》现已正式发售《审判之逝》对我来说很重要,因为如果一个游戏如果不能形成系列,(我觉得)就不能称为一个新IP。在过去五六年里,我一直在参与《如龙》系列的开发,但我也一直想要打造一个新IP。当然有很多想法没有得到实现,但是其中有一个点子城镇了,就是《审判》系列。在我的脑海中并没有很多关于粉丝不接受不同东西的这种不确定因素,更多的是一种真正想要创造新东西的心态,因为我想为玩家呈现一种完全不同于《如龙》系列的体验。当然也有很多限制,因为整个框架是基于《如龙》系列的,所以它不是一个完全独立的宇宙,但我很高兴我能够实现这一点并创造一些新东西。——制作人细川一毅谈《审判》系列《猎天使魔女 3》预计将于 2022 年登陆 Switch 平台就像《猎天使魔女2》一样,我们在任天堂的资助下开发《猎天使魔女3》。我们只参与开发。关于最终产品的所有决策都由任天堂决定。因此,请将您的「让游戏登陆其他平台」的诉求发送给任天堂。如果任天堂要求我们将游戏移植到 PS5,我们可能会这么做。我的意思是,我想《猎天使魔女2》和《猎天使魔女3》登陆PS5和Xbox的可能性并不是零--这是任天堂的决定。根据同样的逻辑,像《马力欧》和《塞尔达》这样的游戏出现在PS5或其他地方也不是完全不可能。所以,如果你向任天堂发出亲切的诉求,那就祝你好运。不过.如果我是你,我会直接买一个Switch。——制作人神谷英树谈《猎天使魔女3》的游戏平台彭博社称有至少 11 家开发商收到了 4K Switch 的开发套件2021年9月30日(日本时间)发表的一篇新闻报道错误地声称,任天堂正在为游戏开发商提供工具,以推动他们为支持4K的NintendoSwitch开发游戏。为确保投资者和顾客们了解正确情况,我们想要予以澄清:这篇报道是不真实的。我们还想重申,就像我们在7月宣布的那样,除了将在2021年10月8日发售的NintendoSwitch(OLED款式)外,我们没有推出其他NintendoSwitch型号的计划。——任天堂否认存在4KSwitch的开发套件Switch 游戏机 Joy-Con 手柄的质量问题一直被玩家所诟病虽然Joy-Con没有加入新功能,但现在市场上的NintendoSwitch和NintendoSwitchLite,单独贩卖的Joy-Con和Pro手柄,以及现在SwitchOLED附带的Joy-Con手柄都是改良过的最新版本。——任天堂技术开发本部担当部长代理山下透称现在市场上的Joy-Con手柄已经是经过改良的版本《实况足球》系列今年推出改名的最新作《eFootball 2022》,但因质量问题遭到了大量差评非常感谢你们游玩《eFootball2022》。我们对你们在游戏中经历的任何不便深感抱歉。我们正准备于10月28日发布《eFootball2022》0.9.1版本。新版本将重点修复那些(我们)收到反馈与你们正在报告的问题。随着我们工作的推进,我们将向你们公布更多详细信息,并在未来的更新中处理你们的反馈意见与要求。再次感谢你们对《eFootball2022》的持续支持。——科乐美团队就《eFootball2022》质量不佳向玩家致歉有消息称,国际足联向 EA 开除了 10 年近 25 亿美元的授权费,还想把「FIFA」授权给其他游戏,如《堡垒之夜》等如果是我我会说:等会儿,我们花了几亿美元开发这个系列,(FIFA)这名字已经成为系列不可动摇的代名词,现在你告诉我Epic Games可以插一脚拿到这哥名字的授权?那好,我要谈判,我要抗争。—— EA前高管Peter Moore接受采访谈FIFA授权虽然现在的微软索尼主机都在用 AMD 芯片,但初代 Xbox 采用了英特尔处理器,不过原型机也是使用 AMD 硬件的随着我们临近 Xbox 的二十周年,我觉得有必要再一次,向当年帮助我们制作了Xbox原型机,却坐在前排在最后一秒看着我们宣布采用英特尔 CPU 的 AMD 工程师们道歉。是安迪(英特尔前 CEO)给比尔(盖茨)打电话。不是我。苏博士(AMD 创始人)请原谅我。我和比尔站在舞台上参加宣布会,而他们就在那里,坐在前排,看起来很悲伤。我永远不会忘记。他们在原型机方面给了我们很大帮助。我感觉自己是个混蛋。—— Xbox设计师Seamus Blackley向AMD公开道歉《原神》曾举办社区活动,称关注其社交媒体账号「Ella Musk」,若粉丝达到 100 万便会在推特上关注特斯拉创始人 Elon Musk,若到达 300 万将会邀请 Elon Musk 直播玩《原神》,若到达 500 万则将邀请 Elon Musk 做客米哈游总部等不及要玩《原神》了。——特斯拉创始人Elon Musk突然发推来自《王国之心》系列的索拉成为了《任天堂明星大乱斗:特别版》的最后一位追加斗士,而这个过程中也实现了任天堂和迪士尼的重要合作我想说的是,让索拉参战的门槛非常之高。我相信负责外部(版权)谈判的团队都认为这是不可能的。然后有一天机会来了。在一个颁奖活动中,我碰巧遇到了一位迪士尼的代表。我告诉他让索拉参战的想法,而对方也有这个意愿。真是让人惊喜。随后迪士尼、Square Enix和任天堂三家公司进行了很长时间的仔细沟通协商。——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈索拉参战52原先隶属于 GongHo 集团旗下的 Grasshopper Manufacture 工作室将加入网易游戏我们今后的目标是在未来10年间推出3款更加优秀的Grasshopper Manufacture作品。——《英雄不再》系列开发团队Grasshopper Manufacture负责人须田刚一宣布带领团队跳槽至网易过去一段时间里动视暴雪一直受到性骚扰丑闻的困扰,而高管为表解决这一问题的决心,甚至提出主动降薪过去当我们发现或证明有骚扰发生时,我们会开除某些员工,并给予口头或书面警告,或不同的处罚。但现在看来,为了达到良好工作环境的目标,这个做法并不足够。我们需要更严格的规定并持续监督整个公司,确保投诉能正确处理,惩处快速且适当。——动视暴雪CEO Bobby Kotick在公开信中表示公司将执行性骚扰零容忍政策最近「元宇宙」已经成为了一个热门话题,而微软也宣布进军元宇宙大家完全可以期待我们在游戏方面有所行动。如果你将《光环》当做游戏,那么它就是元宇宙、《我的世界》是元宇宙,《模拟飞行》也是元宇宙。它们现在都是2D的世界,那么问题就是,能否将其打造成为一个全3D的世界呢?我们肯定是有计划这么做的。——微软CEO Satya Nadella谈进军元宇宙现在有不少游戏系列都成为了「年货」如果游戏系列是优秀的,那么就会持续推出。我不知道大家有没有看最近的「007」电影,我觉得这部很不错。人们希望每个系列都能成为「007」。尽管这样子的系列相当少,但确实是存在的。我觉得《GTA》是其中之一,《荒野大镖客》是其中之一,《NBA》也很显然也是其中之一,因为(篮球)游戏会一直存在。但我们也会有意识地让一些系列歇一歇,这样大家对这些系列的渴望就会非常强烈,这会让游戏显得特别。——Take-Two公司CEO Strauss ZeInick希望旗下游戏能具有更长久的吸引力白金工作室的《龙鳞化身》原本是 Xbox One 与 PC 玩家高度期待的游戏,但在 2017 年 1 月突然被取消我对那些期待的玩家感到抱歉,更抱歉的是对我们非常有信心的商业伙伴,微软。作为一个主创和白金工作室成员,我想要向你们道歉。但这对白金工作室来说却是很大的挑战。我们在一个不熟悉的环境里工作。我们当时使用虚幻引擎开发,但缺少了打造线上功能游戏所需的必要知识。我们要克服的障碍太大了。——神谷英树为取消《龙鳞化身》向玩家与微软道歉《侠盗猎车手:三部曲 决定版》现已发售,但是游戏质量遭到了诸多争议这些经典游戏更新版推出时并没有达到我们品质的标准,或是我们粉丝预期的标准。我们打算逐步解决每个游戏的技术问题,开发商希望这三个游戏最终能达到他们应得的品质标准。——Rockstar宣布将会逐步改善《侠盗猎车手:三部曲决定版》的品质汤姆·霍兰德在真人版《神秘海域》中扮演年轻的内森·德雷克早上去健身房时我会觉得,腿上又有哪根筋拉伤了。然而教练告诉我说,我没拉伤,我只是老了累了。我从没意识到蜘蛛侠戴着面具是件多么幸福的事,因为他到处飞翔和摔跤时全是CG画面。在《神秘海域》中,我只是穿着上衣和长裤,这部电影真让我身体吃不消。——汤姆·霍兰德称饰演真人版《神秘海域》让他吃不消此前有报道揭露了动视暴雪内部发生的侵犯女性员工丑闻的细节,而并表示公司 CEO Bobby Kotick 知情不报Xbox负责人Phil Spencer:我个人强烈地相信Xbox的所有员工应有友好和包容的环境。这不是终点,而是个我们一直都在前行的旅程。Xbox与微软的领导层与我们的团队站在一起,支持他们打造一个让所有人更安全的环境。PlayStation负责人Jim Ryan:(我与索尼领导层都)非常寒心和非常震惊,看到动视对于公司长久以来的歧视与骚扰文化不作为。根据回复的声明,我们不相信他们会适当地处理这个情况。任天堂北美负责人Doug Bowser:跟你们一样,我也一直关注动视暴雪事件的最新发展,以及性骚扰与恶质企业文化的持续报道。我发现这些指控令人痛苦与不安。他们与我的价值观以及任天堂的信念、价值观和政策背道而驰。——业内人士也纷纷对暴雪丑闻表态为庆祝 Xbox 20 周年,微软将 76 款初代 Xbox、Xbox 360 游戏加入了 Xbox 向下兼容游戏库由于授权、法律、技术方面的限制,我们已经达到了极限,无法将更多游戏加入向后兼容目录。我们知道我们以前就这么说过,但为了庆祝我们的20周年,我们把尽可能多的粉丝们要求的游戏加入了目录。——微软发言人称最近加入向下兼容的游戏将是最后一批小岛工作室宣布要开设新的业务部门,涉足影视、音乐等领域我很高兴地宣布,小岛工作室将在美国加州开设一个新的业务部门。新部门的任务是与电视、电影、音乐以及游戏行业中富有创意和才华的专业人士合作,我们的目标是扩大小岛工作室目前正在开发的项目的影响力和知名度,并推动其成为我们流行文化的一部分。我们是一个全球化的组织,新的业务开发团队将设立在加利福尼亚州洛杉矶。我们真的很兴奋,并期待着与所有娱乐行业中最优秀的人才合作。在一个快速发展、不断变化的世界里,寻找新的方法来娱乐、吸引我们的粉丝并为他们提供价值,是至关重要的。我们的新部门将带领工作室进入更多的领域,展示我们在游戏之外的创造性叙事,并为我们的粉丝开辟交流和沉浸在这些空间的途径。——小岛工作室新业务团队负责人Riley Russell及业务发展经理Yoshiko Fukuda谈成立新业务部门由于商标名称相近,在Take-Two 的要求下,《双人成行(It Takes Two)》开发商 Hazelight 不得不放弃了对游戏名称的相关权利Take-Two并没有说Hazelight侵权,但Take-Two不希望他们能够保留这个名字。想象一下,如果他们想把他们的公司口号定为「这是Take-Two(It’s Take-Two)」。这个口号可能与游戏名称过于接近,而游戏名称将受到保护。Take-Two并没有起诉任何人,但它反对那些包括或接近其公司和部门名称的商标。不过,「It Takes Two」是一句俗语,所以Take-Two在这种情况下的主张似乎是不必要的过度行为,即使它在法律上是被允许的。——资产管理公司F-Squared分析师Mike Futter谈《双人成行》的名称风波《双人成行》在 TGA 2021 上获得了年度最佳游戏这真的太不真实了。我还记得上次2017年TGA的时候,我还在那边的舞台上说Fxxk奥斯卡。而现在嘛,从某种角度来看,奥斯卡确实拉胯了,因为这里办得越来越好了。我知道留给我的时间不多,所以我得尽快。所以我想感谢我完美的开发团队,没有他们我啥也做不成。并且我还想把这份礼物送给我的女儿Mill,还有我即将出生的第二个女儿Zoe,和她们分享喜悦真实太好了,我真的很爱她们。如果你们没得像我一样分享,就想办法自己生一个去,这真的是有史以来最好的事了。谢谢大伙,我真的很自豪,我手都在抖。这真的是我人生中一个极其重要的时刻。——《双人成行》制作人,「暴躁老哥」Josef Fares发表获奖感言狮头工作室曾开发《黑与白》《神鬼寓言》等作品,由 Peter Molyneux、Mark Webley 等牛蛙工作室老将联合创立,在 2016 年被微软关停我们从过去学到的最大教训之一就是狮头工作室,我们发行了《神鬼寓言1》,它很受欢迎……人们想要更多,于是我们就收购了狮头,那几年很美好。但在《神鬼寓言2》后,Kinect出来了,《神鬼寓言》和Kinect的结合一直没有真正实现,后来有了《神鬼寓言:魔幻旅程》,很多开发者对它充满热情,但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》受玩家喜爱的特色。我们在2006年收购了狮头,然后在2016年把它关了,几年之后,我们回顾了这次经历。反思我们学到了什么?怎么才能不再重复同样的失误?收购工作室是冲着他们现在擅长的东西去的,你的工作是帮助他们、促进他们的工作,而不是让他们去促进你自己的东西。—— 2016年任微软全球游戏发行部总经理的Shannon Loftis与Xbox负责人Phil Spencer称Xbox关闭狮头工作室是个错误外山圭一郎创立的 Bokeh Game Studio 在 TGA 上公布了第一部游戏《野狗子:Slitterhead》,但很多人更关心的是《寂静岭》重制版的消息我认为它比《生化危机》更难重制,因为它的玩法概念比较老,它不是动作游戏,不能像《生化危机》那样打磨战斗系统。单纯将《寂静岭》提高到现代游戏的水准或是改进画面,是无法满足粉丝的。重要的不是画面有多么好看。我觉得必须要重新思考游戏的概念,才能让粉丝们感兴趣。与电影不同,保持原状的游戏很难让人享受。这显然有平台的原因,但随着时间推移,游戏机制——特别是可用性方面——变得缺乏合理性和巧妙性。就画面而言,它显然不是为了现代设备打造的,所以如果要修改原版的一些精髓来适应时代的话,我是不会反对的。——《寂静岭》制作人外山圭一郎认为重制《寂静岭》比重制《生化危机》更加困难《光环》真人剧集剧组透露剧集将不会设定在官方宇宙我们把它叫做《光环》银色时间线,是为了与核心宇宙设定区分开来。这不仅是为了核心宇宙服务,也是为电视剧的剧情考虑。我们有机会让两者在不同的媒体同时发展成各自需要的样子,而不会互相冲突。——《光环》真人剧集执行制片人Kiki Wolfkill谈剧集背景设定《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁跨界参与了《艾尔登法环》的世界观和故事设定宫崎英高和他在FromSoftware的团队正在创作一些有着出色艺术的开创性的东西,而他们需要我来构建一些世界观:一个深邃、黑暗和悠久的世界来作为他们想要创作的这款游戏的根基。所以我们就合作了,我热爱创作世界和编写虚构的历史。——魔幻作家乔治·R·R·马丁表示参与《艾尔登法环》是「让人激动,不容拒绝」的PS5 以及 Xbos Series 系列主机的芯片仍由 AMD 提供我认为游戏主机业务,其周期和整体上都是惊人的。我是说如果你考虑到这个周期的强度,现在我们已经深入到(新实机的)第二年了,而需求仍如此之高。我的意思是我们一直在大量出货。因此,需求仍然很高的事实说明了微软和索尼在这个主机周期中所获得的产品能力。我们正在继续加大生产力度。我们预计 2022 年将是游戏机的另一个强劲增长年。如果你看一下典型的主机周期,高峰年实际上通常是第四年。因此,你会期望 2023 年可能是高峰年。—— AMD CEO 苏姿丰表示 PS5 和 Xbox Series 主机的市场表现令人惊讶,而 AMD 将于 2022 年继续扩大主机芯片的产量"
本文作者:阿涌
原文地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20211229152300_N0TKxuwGX
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