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​在 HBO 真人剧集杀青后,推出 PS5 重制版成了件板上钉钉的事

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发表于 2022-7-28 20:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021 年 4 月,彭博社爆料称顽皮狗接手了 PS5 重制版《最后生还者》的开发工作。而过了一年多后,索尼在夏日游戏节上证实了这个传闻——顽皮狗为索尼最新的家用机重制了这部 PS3 游戏,并且它看上去……额……很像 2020 年登陆 PS4 的《最后生还者 第二部》。虽然一个只有 9 岁的游戏就要完全重制,而且价格还和全新的 3A 游戏一样,这种做法可能会让人觉得非常过分,但基于我们对索尼这几年的了解,这家公司是绝对不可能放过这次重(赚)制(钱)机会的。现在距离原版《最后生还者》登陆 PS3 已经过去了 9 年时间,在此期间,索尼内部发生了很多变化。领导层换了人,有些工作室关门大吉,工作室的人员大洗牌,业务上也在转型,变得越来越注重旗下 IP 的改编电影或是剧集——HBO 的《最后生还者》真人剧集就是其中之一。在 2013 年,《最后生还者》凭借其大胆的结局收获了广泛好评,这个结局为一个完整的故事收了尾,也没有特意留下续作的空间。但在 7 年之后,这个故事还是继续讲了下去。《最后生还者》也成了一个系列——尽管与大多数游戏相比,它的故事已经讲得非常完整,但它还是要继续出新作。当初彭博社爆料的时候,重制《最后生还者》的消息让人相当不安,因为这似乎揭露了一个更大的问题——索尼变得过于不敢承担风险。索尼宁愿给一个续作刚出没几个月的游戏做重制,也不肯搞新项目,或是给表现稍差一点儿的《往日不再》等游戏推出续作。这表示索尼放弃了《撕纸小邮差》和《重力异想世界》那种实验性的新奇游戏,转而大力投入电影式动作游戏,而《最后生还者》就是这种转变的形象代言人。虽然《地平线:零之曙光》《声名狼藉:次子》《战神》(2018)玩起来相当不同,但它们全都明显受到了顽皮狗电影式叙事的影响。如今距离那次爆料已经过去了一年多,在此期间,我们看到了索尼整体上的业务转型,所以现在再看重制这件事,就觉得合理了不少。HBO 的真人剧很快就要开播了,而就像其他游戏改编作品证明过的那样,这肯定会吸引到一大批新玩家(比如《猎魔人》开播后《巫师 3》销量暴涨 554%)。《最后生还者 第一部》还会出 PC 版,这样又能吸引到一个新的玩家群体。如果你是索尼,你是想让该系列的潜在玩家买一个九年前 PS3 游戏的 PS4 复刻版,还是想让他们花上 70 美元,买一个画面和系统更接近于《最后生还者 第二部》的亮闪闪的 PS5 完全重制版?这是个经过了深思熟虑、反复权衡的商业决策,而且随着索尼继续实施利用改编作品吸引新玩家的策略,未来几年里,这种重制八成会继续出现。《神秘海域:盗贼传奇合辑》刚好赶在《神秘海域》电影快上映的时候推出,这可不是个巧合。所以在知道这些背景的情况下,我对《最后生还者 第一部》是个什么想法?Fanbyte 的老读者可能知道《最后生还者》对我来说意义非凡,无论是这个系列本身的素质,还是我在评测《最后生还者 第二部》期间经历的人生变故(注,作者父亲在此期间病故),都让它在我心中占据了很重的分量。所以看到乔尔和艾莉的第一次冒险能像第二部一样精细,并看到角色设计变得更加写实、更加符合高度写实的环境设计,这让我感到有些高兴。我也确实打算再玩一次《最后生还者》。可是,尽管我愿意再玩一次《最后生还者》(只是愿意,谈不上「想」),但这个重制版也在不断提醒我:虽然乔尔和艾莉的故事在我心中有着特殊地位,但它依然是一个「产品」,是好几百号人在一个有盈利需求的公司里面做出的商品。在第二部里,初代的故事没有遭到篡改,第二部的故事也与初代紧密相连,感觉上就像是它的自然延续。但任何为了盈利而存在的艺术作品都无法彻底摆脱「赚钱工具」这个身份。PS5 重制版感觉像是个变现的工具?那是因为它确实是。但它揭露出来的问题还不止于此,它也在提醒我们,索尼不可能把一个获奖无数的系列赶到冷板凳上,无论这个系列曾经是多么的脱俗。《最后生还者 第二部》以一种发人深省的方式结尾,并在主题上做到了首尾呼应,单从艺术创作的角度讲,这完全可以为整个系列画上句号。但在顽皮狗办公室的某个角落里,肯定放着一沓《最后生还者 第三部》的企划书。《最后生还者 第一部》在 PS5 上卷土重来,只是又一次提醒了我们,在游戏行业里,只要公司高管还有营收目标要实现,就没有什么东西能一直休眠下去。(但显然《狡狐大冒险》除外。)翻译:库洛 编辑:Tony"
本文作者:​Kenneth Shepard
原文地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20220615163945_nUdwCj6kV
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