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​一玩就上瘾的游戏类型

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发表于 2022-7-28 20:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rogue-lite 类型游戏的一大特点是每次游玩都会发生变化,其玩法的随机性以及游玩过程的紧张刺激感都让玩家欲罢不能。本次《Fami 通》编辑部将从多如牛毛的 Rogue-lite 游戏中挑选 14 部人气作品为大家进行介绍。与此同时,文中还刊载了每位开发者的短篇访谈,感兴趣的玩家建议一起阅读。1、《邪恶冥刻》平台:PC开发商:Devolver Digital发售日期:2021 年 10 月 20 日这是一款融入了类似逃脱游戏一般丰富的解谜要素的卡组构筑型 Rogue-lite 游戏。玩家将与有着可疑气息的游戏大师玩纸牌游戏,但作为游戏舞台的小屋里其实隐藏着各种谜团……本作一经发布,游戏的周密设计立即成为了网络热门话题,并在各大网红的直播中一炮而红。由于游戏的结构的特殊性,在此不方便剧透,请大家在通关后再阅读下面的采访。这可不是什么「普通的卡牌游戏」本作的基础是一种卡牌游戏,玩家可以在像桌游一样探索地图的同时加强自己的牌组。每当受到伤害或打出伤害时,天平就会倾斜,一旦天平完全朝对手的方向倾斜,即为玩家胜利。 不断取得胜利后构筑出强大的卡组,朝着通关勇敢前进吧。然而一旦输掉对战,就会失去手中所有的卡牌,甚至连自己都会变为一张特殊的卡牌。如果到达了地图上显示特定图标的位置,持有的卡片可能会在接下来的挑战中为玩家提供帮助。被隐藏起来的诸多秘密只要不是处在卡牌游戏的对战期间,玩家都可以自由地站起来探索小屋。小屋里隐藏着许多谜团,你可以从中得到能在卡牌游戏中使用的道具和卡片,还可以找到看起来很有意义的道具。 当你发现这些秘密后,在解谜的同时进行游玩,游戏就会朝着意想不到的方向发展。在胜利的前方等待玩家的究竟是什么?……开发者 Daniel Mullins 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Daniel:虽然不适用于整个游戏,但在本作的第 1 部分中几乎包揽了我认为现代 Rogue-lite游戏该有的特色,比如自动生成的游戏剧情、失败后意味着重新挑战游戏的循环结构,以及玩家可以获得永久强化的机制等。在这一部分中,我们付出了别具匠心的努力,例如将永久强化机制以隐藏有一系列解谜元素的小屋的形式表达出来,而不是设计成在技能树中解锁,玩家可以通过解决小屋内的谜团来获得新的力量。并且玩家在被打倒时生成的自己的卡牌是一张十分强力的卡牌,具有将失去的卡组中卡牌的能力碎片化后获取的功能,为牌组构筑型的 Rogue-lite 提供了一种创新机制。—— 为什么要在《邪恶冥刻》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Daniel:最开始我们只想开发一款简单的卡牌游戏,没有设计整体统一的玩法结构。因此当我们想要塑造更加深刻而长久的游戏体验时,牌组构筑型的 Rogue-lite 就是最理想的形式。玩家可以自己制作道具、卡牌和敌人等构成游戏的细小碎片,而这些碎片也会在游戏系统中在玩家意想不到的时刻登场,由此体验到自己创造游戏的乐趣。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Daniel:如何在最小的范围内控制 UI 要素是我们面临的最大的问题。我们重新配置了许多次游戏桌面和小屋中的要素,最后将所有的要素全部集中在画面之中,玩家可轻松访问。本作的镜头操作比较独特,也是我们遇到过的困难之一。另外,兼顾难度与游戏进度的平衡也并非易事。无论是擅长还是不擅长卡牌游戏的玩家,我们都想让他们收获一次时长和难度都恰到好处的有意义的游戏体验。2、《吸血鬼生存者》平台:PC开发商:Poncle发售日期:2021 年 12 月 17 日本作的结构十分简单,玩家唯一需要操作的就是移动角色,在击败大量涌来的敌人的同时强化角色,但值得注意的是,本作十分容易上瘾。获得强化角色道具时的兴奋感,以及横扫四面八方涌来的敌人的感觉会让玩家着迷。一个回合最长约30分钟就能结束,快节奏的游玩也是它的特色。本作在各大游戏主播的直播下,一跃成为热门游戏之一。每次强化角色时,大脑都在大量分泌快感物质在游戏过程中,玩家需要击败敌人并拾取宝石以收集经验值并升级。此外,如果你击败了一个Boss 级怪物并入手一个宝箱,就可以获得新的武器和装备。此时华丽的演出画面,将玩家对角色的期待推向最高潮。开发者 Luca Galante 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Luca:《吸血鬼生存者》是一款休闲的 Rogue-lite 游戏,玩家需要在升级时选择武器装备,并且移动会自动攻击的角色躲避来自敌人的大肆攻击。我尽可能地将玩法设计得十分简单,但也足够有趣。虽然这个游戏的主题是哥特式恐怖,但却并没有对此进行深挖,而是充满了对大家最喜欢的作品的模仿和致敬。—— 为什么要在《吸血鬼生存者》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Luca:举个例子,在经典的 RPG 游戏中,玩家总是会配备最强大的武器,除非遇到特殊情况,否则很少更换装备。在《吸血鬼生存者》之前开发的 RPG 中,为了解决这个问题,我设计了只能选择队员,但不能选择武器和能力的机制,希望以此拜托机械作业的操作感,增添更多思考的乐趣。通过这种方式,我想创造一个让玩家可以更积极主动游玩的游戏,最终诞生出了一个更简单、更易于管理的《吸血鬼生存者》。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Luca:老实说,我在开发本作时并没有遇到很多麻烦。或许和你想问的内容有些出入,与我而言最大的挑战在于是否要上线并发售这款游戏。我最开始制作这款游戏只是因为我想做自己喜欢的事情,这就是为什么我十分享受在开发游戏、开发新内容、进行游戏测试、修复错误等工序上所花费的时间。3、《挺进地牢》平台:NS、PS4、Xbox One、PC开发商:Devolver Digital发售日期:2016 年 4 月 5 日这是一款为了获得「可以抹去过去的枪」,以抵达危险迷宫「地牢」的最深处为目标的动作游戏。本作是一部结合了 Rogue-lite 和弹幕射击要素的独特作品,并用漂亮的圆点表现出了华丽的弹幕。与其可爱的外表相反,本作的难度可谓相当棘手,一不小心就会被敌人释放的弹幕击中,玩家需要使用回避动作「翻滚」和利用各种障碍物在每次游玩都会改变结构的迷宫中勇敢前进。本作的主角是想要抹消过去的英雄在本作中玩家可以操作的角色都是一群个性鲜明,想要抹去过去所犯罪恶的英雄们。角色的基本操作都一样,只有初始状态下拥有的武器和道具不同,所以本作有多少个英雄,你就能享受多少种不同的乐趣。一开始只能选择四个英雄中的一个来游玩,但满足条件后就会解锁新的英雄。超过 200 种的枪械可供选择玩家可以在地牢中获得200多种枪支。除了有常规的枪械之外,还有能发射激光的枪、发射字母的枪等,种类繁多。迷宫的每一层都有强大的Boss 在等待着玩家,它发动的弹幕攻击与沿途出现的敌人根本不是一个等级,务必要找到适合自己的枪支来挑战它。开发工作室 Dodge Roll 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Dodge Roll:在《挺进地牢》中,迷宫的地图是根据我们亲手设计的小元素随机生成的,迷宫的结构也会随着每次挑战而变化。游戏本身的难度很高,因此玩家通常需要多次挑战新生成的迷宫。更重要的是,一旦死亡就会失去一切,但玩家可以用击败 Boss 时获得的货币来解锁新的武器和道具。另外,也可以在多次挑战的中途推动多个 NPC(非玩家角色)的剧情,有可能会获得奖励。如此一来,游戏本身就具有了在反复游玩后变得更容易推进的结构。—— 为什么要在《挺进地牢》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Dodge Roll:Rogue Light 要素可以成倍地增强游戏的可玩性。在本作中,每次游玩时游戏都会发生变化,因此每次都能获得新鲜感。Dodge Roll 虽然是一个小型的开发团队,但程序生成和许多细微部分的组合使我们能够创造出让大部分玩家可以游玩数百甚至数千小时的游戏……—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Dodge Roll:在游戏发布的时候,我认为有必要准备适当的内容来吸引喜欢 Rogue-lite 的玩家的注意力,所以在开发时为此付出了很多努力。尤其是 Boss 战的难度和很多枪械道具的平衡性调整都非常困难,但好在我觉得还算成功。我认为,令人难忘的 Boss 战是游戏中一个非常重要且有趣的元素,所以我付出了很多心血来创造这些令人兴奋的 Boss,这比我开始开发之前想象的要困难得多(笑)。4、《月风魔传:不死之月》平台:NS、PC开发商:科乐美发售日:2022 年 2 月 10 日(NS 版)本作以 1987 年发售的动作游戏《月风魔传》的世界观为蓝本,玩家将扮演负责监视地狱的月氏一族的当家,一边攻略各个地牢,一边以地狱的最深处为目标不断前进……在每次进入时都会发生变化的地牢中,将会登场鬼和轮入道等日本神话中大家熟知的妖怪。他们会阻挡玩家前进的脚步,还会随着进度的推进而变得更强大。灵活切换使用武器,利用各种丰富的动作和死亡时可继承部分能力的机制朝着通关不断努力吧!百看不厌的日式和风地牢要论本作最大的魅力,那一定是让人仿佛误入浮世绘中的世界一般的画面。无论是描绘地狱的画面,还是让人想到遊郭的地点,这些引人入胜的画面与随机变化地图的 Rogue-lite 游戏堪称绝配。导演板仓高比古访谈—— 请介绍一下本作的特点。板仓:这是自 1987 年发行前作《月风魔传》后时隔 34 年推出的续作。本作的舞台是前作约 1000 年后的世界,讲述了前作的主人公月氏一族后裔的故事。虽然硬核 2D 动作游戏等核心游戏玩法沿用了前作的元素,但我们并非将其视为重制版,而是当作一款新游戏进行制作的。即便不了解前作的玩家也可以充分享受本作的乐趣,同时本作也融入了那些知道前作的玩家能开怀一笑的要素。特别是以日本画和浮世绘为主题的「凄惨、可怕却有着别样美感」的画面极具视觉冲击力,希望年轻的游戏迷们能把本作当成是新的 IP 来游玩!—— 为什么要在《月风魔传:不死之月》中添加 Rogue-lite 的要素呢?板仓:很久以前,横版动作和射击游戏是科乐美的金字招牌。而现如今,这些类型的游戏要想通过新技术和积累起的专业知识来挑战创造一些有趣的新事物的话,Rogue-lite 要素便是最佳的搭档。本作中的 Rogue-lite 要素可以说是在类银河战士恶魔城游戏所具有的「2D 动作与探索要素」的基础之上,因新增的「随机生成要素」而变成了更具深度的游戏类型。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?板仓:Rogue-lite 的一大特色是如何在随机生成的地图结构中,打造地狱绘的概念。为了表现出本作意图表达的地狱绘的和式画风,除了必不可少的角色之外,还需要计算远景、中景、近景等背景中的画面构图,同时我们也在火焰和烟雾等效果上投入了大量的精力,这些无一不需要复杂却精密的设计。通过与协同开发的ぐるぐる先生一起反复试错,我们最终实现了理想的表达方式。5、《骷髅:英雄杀手》平台:PC开发商:NEOWIZ发售日期:2021 年 1 月 21 日玩家将化身小骷髅「Skul」,踏上拯救被人类绑架的魔王及其部下的冒险之旅。每个关卡由多个区域组成,如果击败了最深的Boss 就能通关。但路上除了有普通的敌人,还会有强大的冒险者挡住去路,并且毫不留情地攻击你。虽然死亡后将不得不从起点的魔王城重新开始,但可以通过消耗探索过程中获得的「魔石」来永久增强骷髅的能力。换头变身玩家可以换上同伴骷髅的头部来变身,从而获得同伴的能力。比如有了牛头怪的脑袋,你就可以获得压倒性的力量。有了狼人的脑袋,你就能快速移动。当中有一些独一无二的头骨,例如小丑和摇滚巨星,可以自由更换。玩家最多可以携带两个头骨,因此建议大家根据战场情况和自己的喜好,灵活地更换持有的头骨和找到的头骨,努力通关本作。救出被抓走的魔王部下随着逐步攻略每个关卡,玩家就能与被俘的魔王的部下团聚。释放它们后,当玩家返回魔王城时,它们会随机赠送有助于冒险和强化的礼物。此外,在推进关卡的路上还会经过一个由怪物们经营商店的村庄,可以在此购买或交换道具,还能进食。进食可以提供暂时提升属性等增益,因此在到达商店所在区域时请务必积极地利用这些功能。开发工作室 SouthPaw Games 访谈—— 请介绍一下本作的特点。SouthPaw Games:《骷髅:英雄杀手》中共有 100 多个不同的骷髅角色,是一款有着丰富动作的 Rogue-lite 游戏。Skul 是一种特殊的骷髅,它可以通过更换头骨来改变外观和武器,从而掌握新的技能。玩家可以在游戏过程中找到与自己的游戏风格相匹配的骷髅同伴的头骨,享受令人振奋的砍杀战斗。—— 为什么要在《骷髅:英雄杀手》中添加 Rogue-lite 的要素呢?SouthPaw Games:因为这个要素与本作的概念非常吻合,我们想根据服装和武器创造和游玩不同的骷髅角色。Rogue-lite 要素使得玩家在每轮游戏中都会遇到不同的试炼,获得不一样的奖励,因此自然而然地为玩家创造出了可以享受各种各样骷髅角色的环境。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?SouthPaw Games:开发骷髅角色是最困难的。本作中出现的骷髅与其他游戏中的「武器」有着相似的作用,为玩家的战斗带来了多样性。而骷髅与「武器」的区别在于,骷髅其实是「角色」。因此,与制作「武器」不同,每个骷髅都需要独特的角色性、图形资源和故事。在满足这些严格要求的同时,还要制作出与其他游戏中的武器一样多的品种实在是很伤脑筋。6、《杀戮尖塔》平台:NS、PS4、Xbox One、PC、iOS、Android开发商:Mega Crit Games发售日期:2019 年 1 月 24 日本作堪称卡组构筑型 Rogue-lite 游戏的开拓者,即便在发售三年之后仍然有着极高的人气,是一部高居金字塔顶尖的作品。玩家需要用持有的卡牌打败敌人,获得新卡牌来强化卡组,不断攻略地牢。流程看似简单,但是一路走来获得的卡牌是完全随机的,因此每个玩家都能获得不同的游戏体验。斟酌卡组的整体平衡性、思考具有远见的策略是本作的魅力所在。因角色而异的策略本作中,通过玩游戏可以使用 4 名角色。由于每个卡组都有不同的内容和能力,因此玩家可以为战斗中的每个角色制定完全不同的策略。反复多次游玩,找出你擅长的策略。开发工作室 Mega Crit Games 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Mega Crit Games:《杀戮尖塔》是一款可以体验卡牌游戏中最有趣和最吸引人的部分(构建卡组并通过组合各种卡牌来尝试协同作用和策略)的游戏,并以此为中心构建出主要的玩法。由于 Rogue-lite 游戏的性质,玩家只会得到随机的卡牌,因此基本不会构建出相同的卡组。简而言之,为了应对尖塔内发生的各种问题,玩家每次都必须思考和调整自己的卡组,本作也得以实现了惊人的可重玩性。—— 为什么要在《杀戮尖塔》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Mega Crit Games:Rogue-lite 要素可以让玩家以自然的方式解锁更多的卡牌和遗物。此外,在通过了每个角色通关后即可挑战的高难度模式「攫升模式」中,玩家可以通过一层层挑战来攻略更高的难度。这样一来,我们通过融入Rogue-lite 的元素,提高了游戏的可玩性,让玩家想要继续玩游戏。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Mega Crit Games:在《杀戮尖塔》中,我们非常注重游戏的平衡性,因此同一张卡牌在任何情况下都不会是最好的牌。并且为了防止卡牌的作用固定化,卡牌的有用性会根据玩家当前的情况和游戏的进度而发生明显变化。从开发的早期阶段开始,我们就聘请了资深的卡牌游戏玩家作为游戏测试员,一边收集数据,一边根据详细的反馈不断改进游戏的平衡和玩法。7、《死亡细胞》平台:NS、PS4、Xbox One、PC、iOS、Android开发商:Motion Twin发售日期:2018 年 8 月 7 日一部在世界各地获得无数奖项的杰作。这是一款确立了RogueVania(Roguelike 银河恶魔城类)类型的游戏,它结合了银河恶魔城游戏的探索动作和Rogue-lite 的要素,爽快的动作和深度的游戏玩法有着极强的吸引力。玩家需要利用从敌人那里获得的「细胞」中掌握的能力和经验,挑战每次踏入时结构都会发生变化的地牢。本作的大型下载内容也已经上线,是一款长期以来深受玩家喜爱的作品。爽快感超群的快节奏动作本作的一大特点就是具有高速的动作。主人公在精美的像素风画面中,利用轻快的动作灵活地高速行动。不过由于本作的难度比较高,就算是遭到普通敌人的攻击也会受到严重的伤害,所以千万不能大意。玩家可以使用关卡中获得的剑、鞭子和飞刀等各种武器来对抗敌人。此外,关卡的结构会随着每次挑战而变化,因此玩家获得的武器也是随机的。在根据实际的情况做出最佳选择的同时,勇敢地向前进吧。成为顽强不屈的战士死亡后玩家必须从最初的关卡重新开始,之前获得的装备和提升的属性将被重置。但是通过消耗从敌人身上掉落的细胞,可以进行「增加使用恢复药的次数」等强化效果。这个效果即使死亡也不会失去,所以通过反复游玩,主角会逐渐成为更加强大的战士。在探索过程中不断磨炼自己的技艺,大胆地向关卡最深处等待的强大 Boss 发起挑战吧。开发工作室 Motion Twin 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Motion Twin:《死亡细胞》基本上包含了传统 Rogue-lite 的要素,比如随机生成的关卡和死亡后回到起点的「永久死亡」机制。在此基础之上,为了让关卡设计更加自然,许多元素都是人为制作的。本作核心的游戏体验非常简单且引人入胜,但五花八门的随机要素和多样化的 build 构建应该也让不少玩家感到迷茫吧。此外,本作的战斗系统十分激烈,并且能够直观地感受到高速动作的乐趣,但由于恢复手段和次数有限,玩家需要寻找宝箱和不为人知的秘密才能找到关卡的出口。我们将这些 Rogue-lite 元素与本作的主要灵感来源《恶魔城X:月下夜想曲》结合起来,最终诞生出 RogueVania 这一类型。《死亡细胞》中通过游玩游戏整体来解锁新系统、道具、关卡和装备的机制,是本作区别于普通 Rogue-lite 游戏的重要标志,同时也是这款游戏最具影响力的系统之一。—— 为什么要在《死亡细胞》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Motion Twin:在开发之初,我们曾经思索如何在游戏中增添随机性和通过重复游玩解锁道具的系统的方法,Rogue-lite 与我们的目的不谋而合。由于 Motion Twin的许多工作人员都是 Rogue-lite 游戏的粉丝,因此本作中对 Rogue-lite 元素的运用在某些程度上受到了《以撒的结合》和《盗贼遗产》的影响。另外,正如之前提到的,《恶魔城X:月下夜想曲》也对本作影响颇深。通过结合这些元素,最终诞生出了「Rogue-lite but Castlevania」这一特殊的游戏类型(后更名为 RogueVania)。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Motion Twin:《死亡细胞》原本打算开发成多人游玩的智能手机游戏,但后来变成了单人塔防游戏,最终落定为现在的形式。在开发《死亡细胞》之前,Motion Twin 一直专注于为智能手机开发免费游戏,所以为了创作出一个买断制的游戏,我们需要彻底改变之前的思维方式和工作习惯,学习与我 10 多年来完全不同的开发方式。好在 Motion Twin 在开发免费游戏方面积累的专业知识为《死亡细胞》推出抢先体验版提供了有力的帮助。由于在抢先体验期间就已经围绕游戏创建了一个强大的社区,因此后来《死亡细胞》也因此取得了巨大的成功。8、《米德加德部落》平台:PS5、PS4、PC开发商:Gearbox Publishing发售日期:2021 年 7 月 28 日本作是一款采取俯视视角的动作 RPG,玩家将扮演一名维京的英灵战士,为了阻止世界末日「诸神黄昏」的到来,反抗来势汹汹的巨人。本作融合了各种各样的要素,比如在自动生成的地图各处搜寻素材,建造道具,经营生存,塔防等,玩法具有一定的深度。最多支持 10 个人合作游玩是本作的魅力之一,与朋友和家人一起齐心协力打败强大的巨人和 Boss 吧!每次游玩都会焕然一新的世界由于地图是自动生成的,因此玩家每次开始新游戏时都会产生新鲜感。地图上有森林、火山、雪山等各个区域,每个区域内可获取的材料和出现的敌人都不一样。此外,在以击败Boss 为目标的「传奇模式」中,玩家可以通过完成任务来挑战出现在地图上的某处的Boss。在探索世界的同时,不断完成一系列任务并挑战强大的Boss 吧。创意总监 Julian Maroda访谈—— 请介绍一下本作的特点。Julian:《米德加德部落》是将动作、生存和 Rogue-lite 要素组合在一起的独特作品,故事舞台设定在一个资源丰富的世界中,这里到处生活着神话中的生物,同时也有着不为人知的秘密。玩家将作为保护众神的最后堡垒,努力阻止诸神黄昏的到来。然而,古代斯堪的纳维亚传说中的巨人和宛如巨兽一般的 Boss 对玩家来说是极为致命的威胁。玩家需要探索米德加德的土地,强化需要保护的村庄,并准备新的武器和盔甲,这就是本作基本的游玩流程。自 2021 年 7 月发布以来,本作已经推出了各种更新,让游戏变得更加精彩,目前已开启第 2 赛季「Serpent Saga」。另外,我们正在努力开发计划于今年夏天上线的第 3 赛季,敬请期待!—— 为什么要在《米德加德部落》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Julian:Norsfell 的座右铭是「创造一种将人与人联系起来的全新游戏类型」。《米德加德部落》的目标是让那些对生存类游戏感兴趣,但却一直不敢尝试的玩家更熟悉生存要素。为此,我们在融入各种各样体验的同时,还在加强与其他玩家合作的要素。通过添加 Rogue-lite 的元素,我们在难度和奖励之间取得了适当的平衡。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Julian:本作最多支持 10 名玩家在自动生成的地图上进行游戏,但如何在这个世界中将 Rogue -lite、生存经营和动作 RPG 的要素整合在一个游戏中是我们遇到的最大的难题。这里悄悄给大家透露一个消息,为了让玩家能够体验到最佳的游戏平衡,其实我们在本作中加入了一个机制,那就是系统会根据会话中的玩家数量适当调整游戏的难度。9、《饥荒:联机版》平台:NS、PC开发商:Klei Entertainment发售日期:2016 年 4 月 22 日《饥荒》是一款单人游玩的生存类游戏,玩家需要在如同绘本一般的世界中存活下来,而《饥荒:联机版》则是一部最多支持 4 个人挑战《饥荒》的作品。正如标题所暗示的那样,为了避免因饥荒而死,玩家的目标是在收集食物的同时建立起一个基地,并尽可能延长生存时间。然而,在本作的世界中,季节会定期发生变化,环境也会是如此。冬季难以保证食物来源,夏季的炎热会导致周边地区自燃起火,不同的季节会出现各种问题。玩家需要制作适当的道具来应对,争取活到最后。利用能力存活下来目前本作共有18个不同外貌和能力的角色(Nintendo Switch版为17个)。例如,如果玩家选择的是 Wilson,就可以依靠他随着时间流逝长出的胡须来抵御冬天的寒冷,甚至还能将剃掉的胡须当作各种道具的材料。其他的角色也有着独特的能力,在与其他玩家一起挑战生存战时非常有用。由于不同的角色都有着自己的弱点,这也就代表着本作中「没有最强的角色」。每个角色都有自己擅长和不擅长的事情,所以需要发挥自己的能力,与家人和朋友们分别扮演不同的角色,共同面对严酷的自然环境。数值分配关系到生死存亡除了体力之外,角色还有着饥饿和理智的数值。如果数值全部下降,玩家将遭受十分痛苦的损失,所以需要使用收集的食材烹饪食物,并使用装备道具及时解决问题。另外,本作中就算死亡也可以复活。10、《黑帝斯》平台:NS、PS5、PS4、XSX、Xbox One、PC开发商:Supergiant Games发售日期:2018 年 12 月 6 日这是一款操控冥王哈迪斯之子扎格列欧斯,一边击败袭来的魔物,一边逃离冥界的动作游戏。玩家需要潜入每次挑战时结构、出现的敌人、可以获得的奖励都会发生变化的地牢,打败 Boss 后稳步向上一层前进。虽然难度很高,但精美的冥界景致、充满爽快感的动作以及压倒性的完成度都让玩家没法停下自己的双手。借神明之力逃出冥界!地牢采用的是几个房间相连的构造,玩家可以通过击败一个房间内出现的所有敌人来移动到下一个房间,每次攻略完房间后都会获得奖励。然而本作的主要特色是受益于希腊神话中众神能力恩赐的「祝福」,由于获得祝福时会从三种随机显示的类型中选择一种,所以每次游玩的build都会有所不同。制霸地牢后的快感虽然祝福的效果都很强大,但越深入地牢,出现的敌人也越强大。如果你只是一味地攻击,就会被立刻击毙,所以玩家需要随机应变,灵活地战斗。另外,与在每个关卡深处等待扎格列欧斯的Boss 对战是本作的另一大特色。尽管它们都会发动五花八门的攻击阻拦扎格列欧斯的去路,每一次都毫不例外的陷入苦战,但最后打败 Boss 那一刻也能收获无与伦比的成就感。创意总监兼总编剧 Greg Kasavin 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Greg:《黑帝斯》是一款以逃离希腊神话中的冥界为目标的 Rogue-lite 动作游戏。玩家将扮演哈迪斯的儿子扎格列欧斯,在整个旅程中遇到各种神、鬼和怪物。得益于自动生成的地牢和随机获得的祝福,每次玩游戏玩家都能获得不同的游戏体验,享受到不同能力的组合和当下的故事。目前《黑帝斯》已经斩获超过 50 个奖项,可在各大热门平台畅玩,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦!—— 为什么要 在《黑帝斯》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Greg:因为我们十分重视游戏是否可多次游玩以及玩法的多样性,我们想开发一款无论玩多少次都能持续体验令人兴奋的刺激的游戏。同时,我感受到 Rogue-lite 游戏还有许多尚待挖掘的潜力,尤其是这一类型的作品欠缺令人信服的故事,所以我们本作的剧情上花了不少功夫。在游戏过程中,扎格列欧斯将与每一层的 Boss 战斗。或许玩家需要多次尝试打败同一个 Boss,但那个 Boss 会记得迄今为止与扎格列欧斯经历的每一次战斗。另外,我十分喜欢古希腊神话中灵魂的归宿之地 —— 冥界的舞台设定。想到扎格列欧斯在试图逃离冥界的过程中多次死亡,又再次挑战逃脱的故事就令人兴奋。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Greg:Rogue-lite 的有趣之处在于,每次玩游戏都可以有不同的体验,但这个迷人的要素也是开发过程中比较困难的部分。在传统结构的游戏中,开发人员可以一遍又一遍地测试同一关卡以解决其中出现的问题。然而在本作中,两个玩家不太可能以完全相同的顺序游玩,因为每次玩游戏都会有不同的体验。因此,包括游戏和剧情在内,我们必须预测并处理好玩家可能遵循的所有流程。为此我们创建了一种让 AI 自动玩游戏的机制,并充分考虑到所有的可能性,从而管理游戏质量。11、《女巫》平台:PC开发商:Nolla Games发售日期:2020 年 10 月 16 日本作是一款动作游戏,玩家需要控制女巫在自动生成的地牢中闯进最深处。本作最大的特点是给每一个像素点都添加了其特有的物理属性和含义。如果你点燃一棵树,火势会渐渐蔓延。如果水珠落在熔岩上,就会变成岩石。如果溢出的液体蒸发,就会变成气体。根据玩家采取的行动和发动的魔法,会实时发生各种各样的现象。与此同时,周围的环境和地形也在迅速变化。各种各样的现象朝玩家和敌人袭来探索的时候,除了善用魔法攻击敌人,利用已经发生的现象谋取优势也是重要的策略。但是,如果在不了解周围地形和构成物质的情况下采取行动,则可能会因各种现象受到伤害或死亡。另外,即使不采取迂回的行动,也可能会因敌人的攻击而出现意想不到的现象,导致玩家陷入危机,因此在搜探索程中永远不能放松警惕。让我们在掌握矿山和冰冻荒地等每个区域的特征的同时朝着通关前进吧。自定义法术魔杖是女巫的武器,上面设置的法术可以施展各种各样的魔法。虽然有些魔杖设置了多个法术,但玩家无法选择使用哪个法术,因为它们会按照设置的顺序发动或随机施放。因此,在准备探索时,建议玩家改变法术的顺序,按照自己的喜好编辑合适的魔杖。请注意,随机施法的魔杖可能会引发意想不到的现象。开发者 Petri Purho 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Petri:《女巫》是一款横向卷轴动作游戏,具有让魔法和不同的物质发生反应的「炼金术」元素。构成世界的所有像素都设计了物理模拟,因此树木会燃烧,水会流动,气体漂浮在空中,当然这也可能导致玩家会意外死于自己的法术。例如,如果你用炼金术创造出一片酸海,虽然此举很容易打败你的敌人,但那个区域对你来说也是一个危险的地方。—— 为什么要 在《女巫》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Petri:在开发过程中,我一直在摸索各种类型的游戏体验,所以一开始我的开发方向是不包含死亡后会丢失一切的「永久死亡」元素的。然而我意识到自动生成的地图和永久死亡元素的结合诞生出一种极其有趣的游戏体验,所以我决定实装进本作中。此外,与 Rogue-lite 元素不同,我认为法术要素在本作中实现的游戏体验取得了很好的效果。当玩家在使用强大的法术时,需要更加小心炼金术引起的物理现象,可以体验到适度的紧张感。另外,制作组合了强大法术的魔杖也很有趣,玩家们会在游玩过程中体会到满足感。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Petri:最困难的事情是游戏设计。虽然从开发的早期开始,物理模拟的效果都很不错,但我不知道如何将其融入游戏中。我尝试了很多想法,但无论哪一个都不会真正影响到游戏玩法,只停留在了视觉的特效层面。在我找到像今天这样与游戏玩法密切相关的机制之前,我着实吃了不少苦头。12、《Metallic Child》平台:NS、PS5、PS4、PC开发商:CREST发售日期:2021 年 9 月 16 日玩家需要远程控制有自我意识的机器人「Metallic Child」的少女洛娜,为了防止宇宙飞船坠落地球,玩家需要与反叛势力的机器人作战。每个关卡不仅有武器和道具,还有载具和各种机关,可以用巧妙地利用这些要素来打败敌人。武器有专属的技能,不同的技能有着不同的动作。洛娜也可以抓取、投掷敌人,也可以采用将对手扔到陷阱里的战斗方式。打败巨大 Boss 获得能力在每个关卡的最深处都有着体型巨大的 Boss,他们和洛娜一样,都是 Metallic Child。每一个 Boss 的实力都很强劲,会向主角发起狂风暴雨般的袭击,不是无脑猛攻就能对付的等闲之辈。但是如果能打败他们,就可以获得 Boss 所拥有的技能。Boss 的技能非常强大,比如召唤机器人与洛娜一起战斗,或是将敌人浸入冰中等。让玩家喜忧参半的「迷你核心」洛娜在打倒敌方机器人时可以获得「迷你核心」,能够暂时获得属性提升等好处。但是有些迷你核心被称为「bug 核心」和「病毒核心」,装备后会出现属性下降、外观变化、分辨率变粗糙等异常情况。迷你核心的效果只有装备以后才知道,因此有时也会发生意想不到的展开。开发工作室 Studio HG 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Studio HG:我认为在一款游戏中,大家最喜欢的还是角色。为了刻画好这个角色,我们非常注重故事情节的构建,这也是其他 Rogue-lite 游戏的弱点。我们采用了让主角洛娜与玩家对话的形式,受到了玩家的好评。在战斗方面,除了攻击之外,我们还将「抓取」动作设计成了战斗中的重要要素,一次呈现出以前的游戏中没有的威力。通过本作的战斗可以看出,比起市面上先行的 Rogue-lite 游戏,我们更加追求像《战斧》一样经典动作游戏的世界观。—— 为什么要在《Metallic Child》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Studio HG:首先,我个人是《以撒的结合》的忠实粉丝,一直希望有一天能制作一款相同类型的游戏。每次玩《以撒的结合》时,局面都会发生变化,每次都能给我带来新的乐趣,所以我想在《Metallic Child》中也能传达这种乐趣。但是,Rogue-lite 的难度往往会根据玩家获得道具的运气而发生很大的变化。为了抵消部分运气的加成,我们在《Metallic Child》中加入了一个具有短期增益和减益效果的道具「迷你核心」。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Studio HG:应该是故事的构成。我十分喜爱 Rogue-lite 游戏,但这种类型的游戏很少有完整的故事,所以我特别注重将我最喜欢的故事与 Rogue-lite 联系起来。我们用心编写了剧本,发行商 CREST 为了增加故事的沉浸感,还聘请了优秀的配音演员,为台词录制语音,此举在这一类型的游戏中是很罕见的,再次感谢参与录制的配音演员。13、《雨中冒险 2》平台:NS、PS4、Xbox One、PC开发商:Gearbox Publishing发售日期:2019 年 3 月 28 日本作是一款第三人称视角的 Rogue-lite 游戏,玩家将面对每次游玩都会发生变化的关卡,利用随机获得的道具强化主角。只要进入关卡内设置在某处的大门,并击败出现的 Boss,就可以进入下一个关卡,期间获得的道具以及思考 build 的乐趣是本作最大的魅力。随着游戏时间的流逝,将会出现越来越强大的敌人,因此玩家也可以体验到紧张带来的刺激感。道具 build 的多样性关卡中可以获得各种各样效果的道具,例如增加攻击力或是恢复体力等,全部都有助于玩家攻略关卡。一边审视已得到的道具,一边思考角色强化的方向十分有趣。此外,本作最多可支持4 人游玩,因此根据其他玩家的build 决定己方角色的强化策略也令人上瘾。个性丰富的可用角色本作最具代表性的要素之一是每个角色具有不同的能力数量。每个角色都有4 种技能,可用于战斗中的攻击和移动。根据使用的角色的不同,玩家可以享受到不同的乐趣。但如果满足了某些条件,就能解锁新的能力。即使是同一个角色,使用不同的技能也能有不一样的玩法。开发工作室 Hopoo Games 创始人 Paul Morse 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Paul:《雨中冒险 2》是一款快节奏的 Rogue-lite 射击游戏,最多支持四人组队,玩家可以使用 11 个性鲜明的角色,挑战多个关卡以逃离外星球。根据每个角色的能力,可以在游戏过程中找到大量道具,以及对战斗产生很大影响的「神器」,每次游玩都能享受新的乐趣。最新版本还增加了两个新角色、关卡、道具和一个非常强大的 Boss。—— 为什么要在《雨中冒险 2》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Paul:我们希望《雨中冒险 2》能创造一种非常引人入胜的游戏体验,具有无限的可玩性和可重复游玩性。我认为 Rogue-lite 是非常适合帮助我们实现这一目标的游戏类型。为了让玩家能够磨炼自己的水平,找到自己特有的游戏风格,沉浸在创建 build 的乐趣中,我们在游戏中设计了许多不可欠缺的要素。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Paul:开发中最困难的部分是让游戏的规模保持在最初设想的游戏设计范围内,同时还要保持玩法的新鲜感,创造出超出粉丝预期的机制。我们收到了很多来自粉丝的积极反馈,但我们并不满足于现状,并且希望继续创造和提供让玩家惊喜的体验。14、《循环勇者》平台:NS、PC开发商:Devolver Digital发售日期:2021 年 3 月 5 日本作是一款 RPG,玩家需要探索一个不断循环的世界,以恢复失去的记忆。玩家将成为一名冒险家,利用可以放置建筑物和环境的卡组,努力恢复从世界上消失的东西。主角会自动绕着随机生成的道路前行,如果在此期间遇到敌人,就会自动进行战斗。玩家通过使用具有各种效果的卡牌介入战斗,帮助主角获取胜利。更新卡组的乐趣冒险过程中可能会得到新的卡片,玩家可以自由地重新排列卡组。游戏中有着可以放置在地图上的地形卡牌,例如「山脉」和「岩石」等。卡牌放置后会产生各种效果,除了能改变主角的属性之外,还能使特定的怪物更容易出现。一边思考卡牌之间的匹配度,以及与主角装备的组合效果的同时,根据实际的战况灵活更换卡组,帮助主角更加顺利地走完一圈。更换职业后随之改变的策略如果推进游戏到一定程度并满足条件后,玩家将能够更改主角的职业。由于可以装备的道具类型和主角的属性会根据职业而变化,因此战斗方式也会发生巨大变化。比如盗贼虽然可以装备两把武器,拥有较高的攻击力,但很脆皮。根据不同的职业,玩家可以享受到完全不同的战斗乐趣。开发工作室 Four Quarters 访谈—— 请介绍一下本作的特点。Four Quarters:《循环勇者》共分为四个章节,主角踏上了打倒 Boss 的旅程。当主角死亡或独自返回营地时,旅程结束。通过使用旅途中获得的材料发展营地,就能解锁卡牌和职业等新要素。通过以这种方式重复循环旅程,玩家就能获得新的力量走得更远。—— 为什么要在《循环勇者》中添加 Rogue-lite 的要素呢?Four Quarters:我想制作一款流程清晰的游戏,这款游戏有着明确的开始和结束,玩家需要以结束为目标游玩。为了不让流程中断,需要让玩家即使在游玩失败的情况下也能取得一些进展。利用随着时间的推移出现的新要素来增加游戏玩法的多样性也很重要,我认为 Rogue-lite 是最适合添加上述要素的游戏类型。—— 开发时遇到的最困难的事情是什么?Four Quarters:放眼整体来看,应该是如何持续地制作游戏最困难。起初,我对制作游戏有着浓厚的兴趣,但这份激情最终却逐渐消散。即使你完全没有期待,但为了完成一款游戏而持续努力地创作十分重要。在开发《循环勇者》的过程中,我在调整平衡上遇到了不少困难。本作中存在多种因素会影响这款游戏的玩法和玩家的操作,我们必须为这些因素找到理想的定位,不能让游戏变得太难或太容易。例如,如果在一场战斗中对角色进行了一些小改动,就需要多次进行游戏测试来了解它是如何影响整个游戏的。如果在调整时出了岔子,整个游戏就会被毁于一旦,所以我十分地小心。翻译:SR猫柳 编辑:椎名梨"
本文作者:Fami通编辑部
原文地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20220601171614_qjuPXEZan
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