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以更开放的心态迎接游戏业界的大融合

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发表于 2022-7-28 20:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
2022 年的 1 月除了月底的《宝可梦传说阿尔宙斯》是毋庸置疑的业界焦点以外,已经上市的一段时间的两款旧作也吸引了不少玩家的关注,也就是《怪物猎人 崛起》以及2018 年版《战神》的 PC 版。它们共同点在于最初登陆的都是主机平台,并且按照传统被认为会由主机平台独占很长一段时间甚至一直独占下去。具体到《战神》身上,这系列更是从来就没有过推出 PC 移植版的先例,只不过 SIE 旗下的众多第一方作品都先后来到 PC 平台之后,大家心里都在猜测第一方大作系列里谁是下一个,《声名狼藉》?《瑞奇与叮当》?还是《对马岛之魂》 ?结果来的竟然是顶流中的顶流《战神》,当时消息一公布,着实让很多玩家和媒体大吃一惊。而《崛起》的情况相对特殊一些,早在 NS 版发售前好几个月就被黑客挖出了 PC 版的信息,还有卡普空与任天堂之间的独占协议细则,所以制作人辻本良三在 2021 年 2 月正式公布 PC 版计划的时候,大家的反应更多应该是「果然如此」而非「意外惊喜」。另外《怪物猎人:世界》破纪录的销量里 PC 版的贡献有目共睹,精明的卡普空实在没理由错过如此巨大的潜在市场。像卡普空这样的第三方主机游戏厂商的情况比较简单,基本都是利益驱动的,登陆 PC 只需要项目本身有利可图,这就是最大的推动力。上万日元的 PC 游戏在日本并不少见熟悉日本 PC 市场的玩家都知道,论单个游戏拷贝的定价,原生 PC 平台的作品往往比跨平台作品要贵一些,其主要原因可能有些反直觉 —— 因为产业弱势,PC 用户体量小且相对固定,所以开发商只能靠提高单价从固定群体那里赚走足够的钱才能维持工作室生存,日本海量的微小规模 PC 游戏工作室基本都是靠这个模式活下来的,作品也以低成本的恋爱(你懂的)游戏为主,你什么时候听过日本开发的 PC平台原生 3A 大作?因为他们根本没有资金、人力、技术实力去搞产品升级。大名鼎鼎的 Falcom 算是从PC平台起家的日本老厂里知名度最高的开发商之一,从创立到到今天叱咤风云 40 多年,但整个公司的员工规模也才 60 人出头,是个不折不扣的「小作坊」。而在主机用户看来,PC 游戏的技术表现、游戏体验普遍没有主机上的大作好,价格卖得还贵,当我冤大头吗?事实上在日本一款普通 PC 游戏上万是常态,2 万日元也不特别少见,再捆绑一点周边价格直接上天,赚的就是核心粉丝的钱。而主机版的定价一般由平台方控制,到 PS5/XSX 这个世代集体涨价之后,一款普通 PS5 游戏也基本维持在 9000 日元出头的售价,也就只是有一点追上 PC 版的趋势。所以早年间日本主机厂商不愿意跨平台的理由很充分,主机版用户规模庞大、画像清晰,卖一份就能赚一份钱,PC 用户少,定价策略不熟悉,与传统用户群的兴趣爱好相互隔离,而且还要面对盗版这个大难题。2018 年底日本著作权法修改之前侵权行为是亲告罪,也就是必须由受侵害的主体提出诉讼之后,执法机关才能介入,大公司用这个来惩戒一个一个的盗版使用者无疑是大炮打蚊子,根本付不起时间和法律成本。修改之后部分侵害行为变成了非亲告罪,利益相关第三方也有了起诉的权利,这才算是在法律上给游戏厂商推出 PC 版消除了一部分后顾之忧。再加上 Steam 这种低成本网络分发 社区平台的强势崛起,作为开发商可以通过后台非常直观地看到透明的销售数据,没有中间商赚差价(虽说 Steam 本身就是个中间商,但至少传统的线下代理商已经没有了多少生存空间),还可以通过社区搜集意见和反馈。剩下还有移植成本方面,这在第三方外包公司多如牛毛且技术精湛的今天,似乎也不是个大问题。所以对有一定知名度的第三方厂商来讲,除非平台方开出天文数字的独占权利金,否则抛弃 PC 平台的损失实在无可估量,这还只是计算游戏拷贝本身的收益,加上新用户培养、口碑宣传的潜在价值,除非是一些太过小众或低预期的作品,无论怎么算都抹不平移植和本地化的成本,否则我真的找不出厂商放弃 PC 的理由。而主机第一方大作的情况稍微复杂一些。显而易见的理由在于,平台方非常需要这些独占作品吸引玩家尽快更新设备,购买最新发售的换代主机产品而不是抱着旧世代的机器不放,所以在游戏本身的收益之外,这些独占大作在市场生态里所肩负的责任远比单靠卖拷贝赚钱更重大。因此对这类作品来说,不仅同步跨平台是一种不切实际的奢求,在 PC 游戏市场壮大到今天这个地步之前,第一方厂商宁愿这些享誉世界的 IP 烂在仓库里,也要保持主机平台的纯洁和孤立,这是主机产品的商业模式所决定的,并非单纯的数字计算。不过随着市场环境的不断发展,我们还是看到了《地平线:零之曙光》、《战神》以及 1 月底的《神秘海域:盗贼传奇合集》来到 PC 平台与全世界更多的玩家见面。它们推出的时间都比主机版晚好几年,对原版销量的影响微乎其微,但却可以在主机版的销售周期结束之后到新的平台获取收益,同时招揽一批全新的受众,比如《战神》这种高品质的移植作品,上线以来就获得了不少好评。不过这样的做法显然也不仅仅只有好处这么简单。「Only On PlayStation(PlayStation 独占)」曾经是一块金字招牌,想玩打上了这个标签的游戏作品,就必须购买一台 PS4/PS5 主机才行,我相信高品质独占作品的存在也的确是让一些玩家决定购买主机的重要原因,但现在这个诱因显然已经因为跨平台的策略而发生了巨大的动摇,去年《战神》PC 版曝光时不少玩家上网抱怨遭到被判的情景还历历在目。但从整个大的游戏生态环境的角度来讲,我还是坚决支持第一方、第三方厂商把跨平台策略继续下去,尽管在这个过程中会出现一些波折,例如《怪物猎人 崛起》就因为键鼠的适配问题而饱受争议,面对 PC 五花八门的硬件规格,主机厂商在移植的时候也的确需要一些时间来积累经验,不过总的来讲能让更多的人接触到来自其他平台、领域、类型的优秀作品,终归是一件值得高兴的事情。"
本文作者:熊猫命
原文地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20220117165035_uawKqo8NB
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