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虽称不上「史上最佳」,但也别有一番风味

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发表于 2022-7-28 20:43:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果今年早些时候你告诉我,《最终幻想起源:天堂的异乡人》会让我有所触动,我只会回答你:「胡扯!」但现在不一样了。最近我通关了这款游戏,其中那些让它真正成为一款《最终幻想》游戏的惊喜和联结令我耳目一新。别误会,这游戏依然有一堆怪到让你忍不住摇头的情节展开。不过,等到游戏接近尾声,所有事情都开始结合到一起,我终于情不自禁地喜欢上了这款荒唐的怪游戏。《最终幻想 14(后文简称「FF14」)》及其所有资料片,大概是我从始至今最喜欢的东西了,我认为它是迄今为止表现最佳的 MMORPG,但更重要的是,这是我常要回去看看的家。我非常喜爱这款游戏的叙事、世界观以及角色 —— 剧情写得出彩,并且以深思熟虑的叙事设计娓娓道来整个故事。每次游戏弹出「之后将会连续播放过场动画,请预留足够时间观看」的提示框时,我总感到兴奋不已。在几个月前打通了「晓月的终焉」以后,我好好休息了一段时间来缓解剧情带来的情绪波动。「FF14」总是很沉重,至少对多年来一直投入感情的玩家来说是如此。就算只是走过旧萨雷安光洁的鹅卵石小径,去查看市场公告牌,都会让我伤感地联想到我的光之战士走过了多么漫长的旅途才抵达这里。在「FF14」里,我所到之处无不蕴藏着深厚的历史,让我回忆起当初抵达此地时的所感所思,以及发生在这些地方的各种故事,还有贯穿始终、悦耳动听的配乐。「FF14」的游戏体验就是典型的《最终幻想》风格。我的光呆在宁静的旧萨雷安赏雪现在,来勇敢探索一下完全相反的《最终幻想起源:天堂的异乡人》吧。看过一大波「混沌」梗图和毫无逻辑的过场动画剪辑片段后,这款游戏的愚蠢和荒谬程度成功地吸引了我。其核心内容基本就是:男人都是好兄弟,女孩都是好伙伴,大家结伴去打败「混沌」之类的玩意儿吧。本作给我的印象就是一款游戏性优先的动作 RPG,展现了开发商 Team Ninja 的高超技艺,但似乎有意偏离了该系列以剧情为核心的理念,仅仅挂着「最终幻想」的名头。我的意思是,这就是这款游戏呈现出来的样子,《最终幻想起源:天堂的异乡人》的确倾向于这种能够创造出玩世不恭氛围的荒谬风格。但与此同时,这也不是它能整出那些让我笑掉脑瓜子的糟糕演出的理由(尤其是少数几个令人百思不得其解的开场动画)。不过至少,通过这些离奇的俏皮话和行为举止,这款游戏成功地让主角们在对抗「混沌」时的嘴炮大战里显得很酷,同时也有助于对本系列职业系统做出一种令人满意的诠释。然而,这款游戏也在保持荒谬风格的同时,通过自身基调逐渐向着令人惊艳的路线展开。最后几个任务非常出人意料,因为前面过半的游戏流程几乎没提供什么叙事线索。所以当这款游戏终于表明了自己的真实意图后,我对它的看法也逐渐改变。荒唐的表象之下其实隐藏着真挚的情感,主角们在地下城里漫无目的谈笑成了叙事谜题的拼图碎片,对「混沌」的痴迷实际上暗示着一个更大的问题。一旦剧情的闸门被打开,原本老套的叙事就完全改头换面。当旅程结束时,他们已不再是陌生人我打通《最终幻想起源:天堂的异乡人》的动力之一就是想弄清楚这游戏到底在搞什么名堂,它的叙事生硬粗糙却又具备真情实感,其中的胡言乱语蕴含着真诚。例如,杰克热衷于粗鲁地打断大段独白,以便直截了当地进入主题,并且让自己能抽空在战斗里大骂脏话。我已经接受了这个设定,从一开始就由衷地喜欢里头的角色塑造、设计和配音。在故事的全程中,杰克与他的队友亚修、杰德、妮翁以及神秘的黑暗精灵阿斯托斯的每次互动,都将在一切到达临界点时击碎他坚硬的护盾。等到一切都结合起来的那一刻,剧情利用这个角色进行反转,揭示了比最初的前提更大的事物。这是一种很冒险的叙事方式,但我觉得对于这款游戏来说很有效。效果肉眼可见的直观(见下图)。《最终幻想起源:天堂的异乡人》玩家感受调查(x 轴为游戏时间,y 轴为情绪调动程度)或许会有很多已经看过游戏剧情的人觉得我疯了,对此我表示完全理解。他们说的也没错,玩家得花上大量时间去寻找故事的蛛丝马迹,而到最后,仍然会感觉有些地方很粗糙或不够成熟。但我的确很欣赏人们为了达成某种目的而去做蠢事的奉献精神,无论这种目的是否明确。而且,我尤其抵抗不了对友谊力量的戏剧性呈现,主角们一同战斗,为彼此而战,为一款以此为主题的故事打下了强而有力的基础。我真的完全搞懂这款游戏的每个细节吗?哈哈,当然没有。但我也不觉得大家有这么钻研的必要。毕竟有时候,事情只能归于水晶和魔法!虽然我不认为《最终幻想起源:天堂的异乡人》在叙事方面做得很出色,但它对标题中「起源」一词的阐释相当成功,进一步巩固了它在「FF 神殿」中的地位。正在看文章的你是这个表情吗?当我回到「FF14」里时,反复思考为什么这两款截然不同的游戏会因为一些相似的原因吸引我。说实话,我只能重复之前的理由,那就是我非常热爱友谊力量以及角色们作出牺牲的剧情,即便结局是误入歧途或酿成悲剧。虽然这些不是游戏里的唯一主题,但却是最让我念念不忘的。这里没有像「FF14」里古·拉哈·提亚那样对光之战士以及英雄的旅途所表达的诗意仰慕,也没有你最终会理解的那种将爱梅特赛尔克变成怪物的深切悲痛。《最终幻想起源:天堂的异乡人》里只有化身混沌的杰克的一击重拳,他几乎一语不发,却表达了太多 —— 这是他对同样努力的朋友们表示尊敬和感激的方式。从许多方面来讲,《最终幻想起源:天堂的异乡人》就是「FF14」的对立面,因为它完全不在乎严谨的世界观或角色发展的深度,但却仍然用出色且经典「最终幻想」传奇故事俘获了我的心。它们是对立的两极,但最终殊途同归。我不是在拿这款游戏与「FF14」的宏大叙事相比较,完全没有这个意思。但有时候,你会渴望这种荒诞的体验,就像偶尔吃快餐也觉得美味、同样能满足口腹之欲那样。这正是这款游戏的本质,也是我喜爱它的原因。翻译:夜猫 编辑:Zoe"
本文作者:Michael Higham
原文地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20220330174027_mrVwJ06BI
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