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以「资源管理」为核心的新系统

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发表于 2022-7-28 20:47:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
格斗游戏对现在的玩家来说已经有些「曲高和寡」,与市面上数不胜数的「车枪球」游戏来比较,格斗游戏真是一个巴掌就能数得过来。还好我们的「格斗游戏天尊」Capcom 没有忘记他们定义了这个游戏品类的看家之作,在前作发售六年后,《街头霸王 6》即将开启新时代的篇章。上一作《街头霸王 5》经过这几年的不断调整和修修补补,虽然不同打法类型的玩家对游戏仍有一些诟病,但在 2D 格斗游戏这个方向上几乎已经走到了极致。而《街头霸王 6》从游戏方式上看依然还是保留了传统的单轴线格斗系统,那么在核心玩法不变的情况下,就让人很好奇这款系列第六作又能打出怎样的新意呢?热门营地最近在 Capcom 的安排下,提前体验了这款游戏。让格斗更具「街头」元素《街霸 6》的故事进程来到了《街霸 3.3》之后的十年,我们熟悉的角色隆、古烈已慢慢呈远离世界舞台,而新世代主角卢克则以意气风发的势头接过故事的主轴线,准备书写属于自己的新时代篇章。不过根据前几代的经验来看,每次 Capcom 都试图用新的角色来取代几位老主角,但似乎都很难「篡位成功」,相信这次也应该不会例外。即将「篡位」的 Luke以隆为例,在前几代作品中,正值壮年的格斗家的出拳风格追求的是速度与准确性,画面彰显的是拳拳到肉的冲击力。而在这部作品中,隆的年龄已近中年,从速度上来说已经不是最佳状态,所以现在隆的招式观感上更显得稳健与力度,打中对手的效果更显得「姜还是老的辣」,颇有其师傅刚拳的格斗风格。这一代游戏的美术风格也有了明显进化,在对局中无论是出招效果还是被击中的效果,都有些愈发「街头」化的元素。例如在防反技能释放后,角色周围爆裂出夸张的彩墨风格,掉落至地面绽开成街头涂鸦的效果,十分赏心悦目。Capcom 对自家「RE 引擎」的熟练运用,让玩家拥有了本世代最具观赏性的格斗游戏体验。已公布实机但暂无试玩的古烈让新手更加容易上手格斗游戏近些年来之所以显得愈发「硬核」,其根本原因还是上手门槛太高,对新手不够友好。为了解决这个问题,Capcom 在本作中新增了「简易出招模式(Modern)」,玩家在选择角色时可以决定是用这个简易模式还是传统模式(Classic),进入游戏后可以在人物的血条上看到当前采用的是 M 还是 C 操作模式。血条上的「M」和「C」就是当前玩家选择的模式简易出招模式摒弃了游戏原本复杂的 6 键 ,即《街霸》传统中以「轻中重拳、轻中重脚」为基础的输入配置,替换成了「一键使用必杀技」,对于新手玩家极大地减低了搓招门槛,但同时依然保留了「轻中重」三键的攻击模式,只是出拳还是出脚则交由 AI 自主判断。而对于熟悉了简易模式操作又想要提升技术的玩家,游戏贴心地设计了 3 套连段,分别结合不同能量状况下的角色连续技。这个系统有些类似《拳皇 15》的一键出招,在连段结束时会根据已有能量释放出伤害最高的超必杀技,能让玩家轻松上手简单之余还能打出一定的观赏性。M 模式的「简易连段」在实际战斗中,简易模式与传统模式打得又来有回,精彩程度不亚于高端玩家对战。不过简易模式的弊端也比较明显,压缩了传统拳脚后,基本的目押起手连段都没法打出来。而在面对高端选手的时候,甚至会陷入无法进攻的窘况。但总体来说,让更多新手玩家也能体验到格斗游戏和连招攻击的乐趣,这才是设计这个操作模式的用心所在。让对局直接白热化自从《街霸》系列加入「斗气槽」这个设定后,我们常在对局中看到的一个情况就是,开局之后双方并不是直接拳脚相加,而是都各自后撤然后「拉开对波攒气」。为了让对局能从一开始就直接进入状态,Capcom 对「斗气槽」采用了全新的设定,玩家开局即拥有 6 格「斗气槽」,可用于释放 EX 技能、使用斗气迸发、格挡和反击等需要消耗气槽的技能。这样对战的双方可以从一开局就直接开打,对局从一开始就能进入白热化的状态。但是需要注意的是,如果过度使用斗气槽,角色会出现「过载」状态,使玩家立刻处于不利位置。从这个角度来看,可以认为《街霸 6》的核心玩法中增加了「资源管理」的比重,开局双方即拥有了一定的资源(气槽),如何分配和使用这些资源,或许是决定对局走向的关键。血条下方的六格是气槽而对于新手来说,也能在游戏开始阶段就掌握一定的资源,配合简易模式的「一键连招」操作,运用得当的话也能在对战中获得局面上的优势。可见 Capcom 为了能让更多的新玩家喜欢上格斗游戏,在系统调整方面很是花了些心思,不仅是简单地给游戏增加喧哗的效果,而是从格斗系统的根底出发,解决玩家的上手问题。另外,在对战氛围营造上,本次还加入了「实况解说」来渲染紧张的格斗气氛。就像玩足球游戏时的实况解说那样,在对战时的背景声音里,有格斗电竞用户非常熟悉的 Jeremy「Vicious」Lopez(英语)和 Aru(日语)来担任本次游戏里的对局评论员,玩游戏时就像在看一场精彩的电竞比赛,预录好的解说词会在 AI 的辅助下根据对局情况实时向观众通报,极大地增强了临场感,让对战气氛进一步白热化。实况解说有丰富的选项总结从目前这个版本的体验而言,虽然这个版本中能体验到的角色并不多,但能看出《街头霸王 6》的核心系统已经制作完成,目前应该处于每个角色微调的阶段,就当前可以选用的角色也有部分细节上的瑕疵,但相信这些问题都会在正式发售前慢慢解决。从这次系统上新增的特性可以看到 Capcom 试图拥抱新玩家的诚意,格斗游戏本身无论是制作还是游玩都有着不小的门槛,老卡这些年来在格斗游戏上的积累不用怀疑,而将这些积累如何能用更平易近人的方式被新玩家接受,我们还要拭目以待。相信《街头霸王 6》无论是喜欢格斗游戏但止步于门槛的朋友,还是从未接触过格斗游戏的新手,甚至是历代作品均有涉猎的老玩家,都能在对局中找到属于自己的位置。格斗游戏作为一种古老的游戏品类,或许将在《街头霸王 6》上焕发一些新春。"
本文作者:华夏老师
原文地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20220616224144_c2w75UlOV
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